J'aimerais vraiment savoir comment les autres indépendants envisagent de commercialiser leur jeu avec des ressources limitées. Je sais à quel point le marketing est critique depuis que je l'ai constaté sur plusieurs fronts. Je fais partie d'équipes qui n'ont pas mis une once de marketing dans leur projet et qui n'ont pas été à la hauteur des attentes. J'ai également consacré beaucoup de temps à visiter des forums pour discuter de notre précédent titre, ce qui a entraîné des bosses mineures au fil du temps.
Je pense vraiment que Wolfire fait du marketing de base incroyable avec la façon dont ils gèrent leur communauté autour de leur blog. Ils ont massé un public qui est prêt à les payer (longtemps à l’avance) pour leur jeu avant de le terminer pour les aider. C'est génial.
Mais combien de personnes sont vraiment prêtes à divulguer de telles informations aussi tôt? Cela devrait-il être une préoccupation? Devrais-je commencer à parler de mon prochain projet avant que quelque chose ne soit réellement implémenté?
Qu'est-ce qui a fonctionné pour vous? Je serais particulièrement intéressé de savoir comment les gens abordent le magasin iTunes d'Apple. Je crois que nous avons environ 33 000 jeux en magasin ces jours-ci.