Stratégies de marketing efficaces pour les projets de jeux indépendants [fermé]


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J'aimerais vraiment savoir comment les autres indépendants envisagent de commercialiser leur jeu avec des ressources limitées. Je sais à quel point le marketing est critique depuis que je l'ai constaté sur plusieurs fronts. Je fais partie d'équipes qui n'ont pas mis une once de marketing dans leur projet et qui n'ont pas été à la hauteur des attentes. J'ai également consacré beaucoup de temps à visiter des forums pour discuter de notre précédent titre, ce qui a entraîné des bosses mineures au fil du temps.

Je pense vraiment que Wolfire fait du marketing de base incroyable avec la façon dont ils gèrent leur communauté autour de leur blog. Ils ont massé un public qui est prêt à les payer (longtemps à l’avance) pour leur jeu avant de le terminer pour les aider. C'est génial.

Mais combien de personnes sont vraiment prêtes à divulguer de telles informations aussi tôt? Cela devrait-il être une préoccupation? Devrais-je commencer à parler de mon prochain projet avant que quelque chose ne soit réellement implémenté?

Qu'est-ce qui a fonctionné pour vous? Je serais particulièrement intéressé de savoir comment les gens abordent le magasin iTunes d'Apple. Je crois que nous avons environ 33 000 jeux en magasin ces jours-ci.



Bonne question! Je suis plus disposé à lancer une application avec succès grâce aux réponses fournies ici ... ... au moins j'espère que ça ira
Dream Lane

Les réponses vous aideront certainement tant que vous y consacrerez du temps (ce sont des choses qui prennent du temps). J'ai lu beaucoup de bonnes choses depuis mon dernier projet mais de loin le lien que j'ai récemment posté ci-dessous est le meilleur.
David McGraw

Réponses:


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Le guide de marketing indépendant au budget zéro est une excellente lecture. En plus de cela, commencez à créer du buzz dès que vous avez quelque chose à montrer et faites de votre mieux pour le garder actif. Démos, bandes-annonces, articles, blogs, tout ce que vous pouvez obtenir pour générer du trafic et de l’intérêt. D'après ce que j'ai entendu, la publicité payée n'est pas très efficace pour les jeux indépendants, alors vous voudrez peut-être l'éviter. Concentrez-vous plutôt sur la construction d'un intérêt organique et authentique.


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Je ne sais pas à quel point cette idée est efficace (je ne l'ai pas encore essayée), mais pour mon projet actuel, je vais faire de la publicité sur Facebook. Laissez-moi expliquer.

Essentiellement, je vais créer une page de fans et lancer une campagne de publicité sur Facebook. Ce que je pense, c'est que je peux dépenser environ 30 $ / mois (ou ce que vous voulez) pour la publicité. À mesure que les gens deviennent des "fans" de la page, beaucoup d'autres le verront. Donc, fondamentalement, si ces 30 $ / mois génèrent directement 5 fans , ils pourraient en générer 50 indirectement . Je pense que je pourrais aussi faire des choses amusantes avec la page de fans, comme donner des copies, solliciter des idées, etc.

Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai pas essayé cela, donc je ne sais pas si cela fonctionnera. Cependant, je vous le ferai savoir dans un proche avenir. :)


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Ça semble être une bonne idée. Prenez note pour revenir et partager les résultats! :)
David McGraw

Alors, comment ça s'est passé? Partagez vos résultats avec nous?
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va le lancer en Janvier1 ... je vous ferai savoir quand cela se produit

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J'ai commencé le processus ... nous verrons comment ça se passe. Souhaite moi bonne chance! cdhrdr.com/ShoopFB

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@RidIculous pas génial, mais vous pouvez avoir un meilleur succès.
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