Je ne sais pas ce que les gens préfèrent en ce qui concerne les HUD et leur mise à l'échelle. Selon vous, quelle est la meilleure pratique en matière de dimensionnement du HUD? Je pense qu'il y a vraiment deux options: augmenter l'échelle ou utiliser la même zone (en pixels) …
Je pense qu'il est à peu près universellement admis que le simple fait de mapper le stick analogique à la vitesse de rotation du personnage n'est pas suffisant pour que le tireur à la première personne de la console se sente bien. Alors, quels sont certains paradigmes d'entrée qui permettent …
Je lisais sur SO à propos du rendu flash natif par rapport à la création d'un BitmapDatatampon de trame personnalisé et certaines des réponses étaient un peu contradictoires, alors je me demandais: Est-il généralement recommandé d'utiliser la route de tampon Bitmap personnalisée ou est-il préférable de laisser le rendu au …
Je fais un jeu d'aventure pointer-cliquer, et j'essaie actuellement de trouver la meilleure façon de mettre en œuvre un système de commande. Supposons une interface de style Monkey Island ou Maniac Mansion, avec une palette de verbes et d'objets dans la scène et dans l'inventaire. En cliquant dessus, vous créez …
Quelle philosophie de code / structure d'abstraction / conception de programme permettrait d'utiliser un jeu avec des graphiques 2D et 3D (séparément) SANS avoir à recoder la logique du jeu? Nous parlons de prendre le même code, de changer un minimum de choses (par exemple, échanger des noms de fichiers …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Quel est le contenu minimum qu'un …
Je cherche à créer une MUD basée sur du texte, donc beaucoup d'éléments du cadre XNA semblent appropriés à ce dont j'ai besoin. Surtout des choses comme la boucle de jeu générale, la mise en réseau, etc. Il semble que XNA soit étroitement couplé à un environnement interactif avec interface …
J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra. Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Lorsque vous commencez à développer un jeu vidéo, faut-il d'abord …
Lors de l'installation d'Unity sur une machine Windows, vous êtes autorisé à sélectionner "iOS Build Support" comme l'un des composants à installer. Cependant, il n'est pas possible de créer une version iOS à partir de Windows. Pourquoi ce package est-il disponible sur Windows? Qu'offre-t-il?
Je crée un environnement généré aléatoirement pour un jeu que je développe. J'utilise OpenGLet je code Java. J'essaie de placer au hasard des arbres dans mon monde (pour créer une forêt), mais je ne veux pas que les modèles se chevauchent (ce qui se produit lorsque deux arbres sont placés …
Quel est le moyen le plus efficace et le plus rapide pour convertir un Vector3 en Vector2? Moulage: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; Initialisation d'un nouveau Vector2: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); Ou y a-t-il une autre méthode que je ne connais pas?
Est-il légal d'utiliser par exemple le mot "Forteresse" dans le titre de mon jeu? Il y a un jeu appelé Team Fortress et je pense qu'il est une marque déposée. Je pense à remplacer le mot "Team" par un autre mot et à utiliser ce nom dans mon jeu (avec …
Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il …
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