Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Modifier l'image-objet d'un objet dans Unity
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
11 c#  2d  unity  sprites 


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Sauvegarder l'état du jeu roguelike?
Je travaille sur un roguelike de base en utilisant HTML5 et jQuery, et j'ai rencontré un problème. Dans l'état actuel du jeu, le système enregistre uniquement l'état du jeu chaque fois que l'utilisateur se déplace entre les étages - pour minimiser les frais généraux. Le danger est que, si l'utilisateur …

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Système d'entité et rendu
Okey, ce que je sais jusqu'à présent; L'entité contient un composant (stockage de données) qui contient des informations telles que; - Texture / sprite - Shader - etc Et puis j'ai un système de rendu qui dessine tout cela. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment le rendu …


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Détection de collision isométrique
J'ai des problèmes pour essayer de détecter la collision de deux tuiles isométriques. J'ai essayé de tracer les lignes entre chaque point sur la tuile, puis de vérifier les interceptions de ligne, mais cela n'a pas fonctionné (probablement en raison d'une formule incorrecte) Après avoir examiné cela pendant un certain …

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Conception de carte entière vs conception de réseau de tuiles
Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image plus grande que je …
11 tiles  maps 


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Problème de détection de collision en cercle
Je développe actuellement un clone de cassure et j'ai réussi à bloquer la détection de collision entre une balle (cercle) et une brique (polygone convexe) qui fonctionne correctement. J'utilise un test de détection de collision Circle-Line où chaque ligne représente et arête sur la brique polygone convexe. La plupart du …



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Excellent outil de shader en temps réel? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je développe souvent des jeux 2D. Je voudrais savoir s'il …
11 tools 

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Base de données de modèles de mécanique de jeu? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous http://tvtropes.org ? C'est une …

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