Les pixels sont activés ou désactivés. La quantité minimale que vous pouvez déplacer un sprite est d'un seul pixel. Alors, comment faire pour que le sprite se déplace plus lentement que 1 pixel par image? La façon dont je l'ai fait était d'ajouter la vitesse à une variable et de …
J'essaie de faire en sorte que le skin skining fonctionne sur Android. L'idée est assez vanille: j'ai mes matrices de skinning, et avec chaque sommet, j'envoie jusqu'à quatre indices matriciels et quatre poids correspondants. Je les additionne dans le vertex shader et les applique à chaque sommet. C'est ce que …
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
Nous partons de l' approche de base systèmes-composants-entités . Créons des assemblages (terme dérivé de cet article) simplement à partir d'informations sur les types de composants . Cela se fait dynamiquement au moment de l'exécution, tout comme nous ajouterions / supprimerions des composants à une entité un par un, mais …
Je travaille sur un roguelike de base en utilisant HTML5 et jQuery, et j'ai rencontré un problème. Dans l'état actuel du jeu, le système enregistre uniquement l'état du jeu chaque fois que l'utilisateur se déplace entre les étages - pour minimiser les frais généraux. Le danger est que, si l'utilisateur …
Okey, ce que je sais jusqu'à présent; L'entité contient un composant (stockage de données) qui contient des informations telles que; - Texture / sprite - Shader - etc Et puis j'ai un système de rendu qui dessine tout cela. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment le rendu …
Je fais un jeu conçu avec le paradigme entité-composant qui utilise des systèmes pour communiquer entre les composants comme expliqué ici . J'ai atteint le point dans mon développement que j'ai besoin d'ajouter des états de jeu (tels que pause, jeu, début de niveau, début de ronde, fin de jeu, …
J'ai des problèmes pour essayer de détecter la collision de deux tuiles isométriques. J'ai essayé de tracer les lignes entre chaque point sur la tuile, puis de vérifier les interceptions de ligne, mais cela n'a pas fonctionné (probablement en raison d'une formule incorrecte) Après avoir examiné cela pendant un certain …
Je travaille sur un RPG 2D, qui comportera les cartes donjon / ville habituelles (pré-générées). J'utilise des tuiles, que je combinerai ensuite pour faire les cartes. Mon plan initial était d'assembler les carreaux à l'aide de Photoshop ou d'un autre programme graphique, afin d'avoir une image plus grande que je …
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
Je développe actuellement un clone de cassure et j'ai réussi à bloquer la détection de collision entre une balle (cercle) et une brique (polygone convexe) qui fonctionne correctement. J'utilise un test de détection de collision Circle-Line où chaque ligne représente et arête sur la brique polygone convexe. La plupart du …
Par exemple, sur mon Mac Mini avec Bootcamp, Team Fortress 2 fonctionne à environ 20fps sous OSX et 80fps sous Windows. Cela semble être un cas courant. Pourquoi est-ce?
Pourquoi la valeur de transposition de glUniformMatrix4fv dans webgl / OpenGL ES doit-elle être fausse? La spécification OpenGL ES indique que la valeur de transposition doit être fausse ou un INVALID_VALUE est généré. Pourquoi alors avoir le paramètre?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je développe souvent des jeux 2D. Je voudrais savoir s'il …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous http://tvtropes.org ? C'est une …
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