Est-il légal d'utiliser le mot de titre d'un autre jeu dans le nom de mon jeu?


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Est-il légal d'utiliser par exemple le mot "Forteresse" dans le titre de mon jeu?

Il y a un jeu appelé Team Fortress et je pense qu'il est une marque déposée. Je pense à remplacer le mot "Team" par un autre mot et à utiliser ce nom dans mon jeu (avec l'intention de gagner de l'argent).

Aurais-je des ennuis?


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Cela me rappelle que Bethesda a poursuivi Mojang parce que "Scrolls" est trop similaire à "Elder Scrolls".
IllidanS4 veut que Monica revienne

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@ IllidanS4 n'oubliez pas King et sa marque de fabrique sur "Candy" et "Saga".
Darkhogg

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N'oubliez pas la forteresse naine!
MonkeyZeus

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Je vote pour fermer cette question comme hors sujet à cause de ce méta post sur les questions juridiques
Charanor

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@Charanor Cette méta-publication n'est pas parvenue à un consensus suffisant pour contrecarrer notre politique actuelle. Cela dit, l' un des résultats de cette discussion était que nous devrions considérer cela .

Réponses:


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Avis de non-responsabilité habituel: Je ne suis pas avocat et sur ce site, les questions sur ces questions doivent toujours être considérées comme des idées, des pensées ou des expériences, jamais comme des conseils techniques.

Cela dit, il est bon que dans votre question vous utilisiez à la fois les balises "copyright" et "marque", car en effet, votre question à la fin touche la différence entre ces deux. Je dis cela parce que le titre d'un jeu peut être une marque, tandis que l'actif des jeux peut être protégé par le droit d'auteur. Dans le même temps, le concept ou le gameplay d'un jeu est une question plus difficile. Pour un bon guide / discussion rapide à ce sujet, y compris certains points qui sont très directement liés à votre question, consultez l'article "Les jeux vidéo et la loi: droit d'auteur, marque de commerce et propriété intellectuelle" .


Permettez-moi maintenant d'aborder brièvement les questions particulières soulevées par votre question.

Tout d'abord, les mots en eux-mêmes ne sont certainement pas des marques en soi. Deuxièmement, si vous prenez le titre d'un jeu et le changez suffisamment , vous pouvez certainement être à l'abri des problèmes concernant la marque du titre du jeu d'origine. Le problème est que la quantité «suffisante» est quelque chose qui ne peut être déterminé a priori. Par conséquent, il y a toujours un risque (et considérez que le problème d'être poursuivi n'est pas seulement de perdre, mais même avant cela, de perdre du temps et des ressources sur la question).

Cependant, votre problème principal ne semble même pas être la violation de la marque de commerce du titre d'un autre jeu, mais vous craignez plutôt la violation du droit d'auteur car, par votre commentaire à d'autres réponses, vous semblez avoir l'intention de copier entièrement le gameplay d'un jeu protégé par des droits d'auteur et modifiez simplement le titre de votre version pour éviter que votre copie de jeu ne soit poursuivie.

Ici, les choses sont plus douteuses. D'une part, le bureau américain du droit d'auteur déclare que :

Le droit d'auteur ne protège pas l'idée d'un jeu, son nom ou son titre, ni la ou les méthodes pour y jouer. Le droit d'auteur ne protège pas non plus les idées, les systèmes, les méthodes, les appareils ou les éléments de marque impliqués dans le développement, la commercialisation ou le jeu. Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur le droit d'auteur n'empêche les autres de développer un autre jeu sur la base de principes similaires. Le droit d'auteur ne protège que la manière particulière de l'expression d'un auteur sous forme littéraire, artistique ou musicale.

D'un autre côté, c'est un peu trop vague pour que l'on se sente en sécurité. En fait, les interprétations devant les tribunaux ont été assez divergentes. Il y a un excellent article sur Gamasutra, de 2013, qui explique que: "Clone Wars: Les cinq cas les plus importants que tout développeur de jeux devrait connaître" .

Par conséquent, la copie du titre et la copie de l'ensemble des mécanismes du jeu sont deux choses différentes qui ne sont pas nécessairement liées. Je veux dire, même si votre titre n'est pas considéré comme enfreignant la marque du titre d'un autre jeu, votre jeu copiant entièrement le gameplay d'un autre jeu peut vous mettre en difficulté. Même si le titre de votre jeu est 100% différent (mais bien sûr, si le titre est également similaire, il sera utilisé comme preuve supplémentaire que vous souhaitez copier entièrement le jeu protégé par le droit d'auteur).

Et quand je dis que cela peut vous mettre en difficulté, je veux dire ce qui suit. Bien que les idées de jeu et les concepts de jeu en général ne puissent pas être protégés par le droit d'auteur, le problème est double:

a) si votre jeu attire suffisamment l'attention de la société du jeu d'origine, étant donné que la loi est un peu douteuse ici, ils pourraient tenter leur chance et vous poursuivre car les combats devant les tribunaux sont proportionnellement beaucoup plus un fardeau pour vous que pour une grande entreprise .

b) encore une fois, comme les définitions et les règles des choses sont un peu trop vagues dans le cas du gameplay, des concepts de jeu et des idées de jeu, vous courez toujours le risque que les tribunaux décident que vous êtes allé trop loin et que vous avez vraiment copié le jeu original simplement en le masquant. Après avoir consacré beaucoup de votre temps et de vos ressources à la création du jeu, ce risque est souvent trop grand car tous vos efforts seraient vains.

J'espère que cela aide!


Merci. Mais si le droit d'auteur ne protège pas le gameplay (idée, système, méthode), alors pourquoi s'inquiéter? Par exemple, vous transformez un jeu 3D en votre propre jeu 2D, mais en gardant le style de jeu, les personnages sont les mêmes (mais en changeant leurs noms).
Gintas_

@Gintas_ Bien sûr, mais c'est pourquoi j'ai souligné que, bien que le bureau américain du droit d'auteur ait déclaré cette déclaration (quelque peu vague), les combats devant les tribunaux ont abouti à des résultats mitigés. Dans l'article sur le Gamasutra 2013 que j'ai lié, vous verrez à ce sujet. De plus, dans l'article du premier lien que j'ai fourni, vous pouvez également voir que les limites auxquelles vous pouvez copier le gameplay et le concept de jeu ne sont pas claires. Et plus vous copiez, plus vous pouvez vous lancer dans des batailles légales. Comme je l'ai dit, gardez à l'esprit que les grandes entreprises font pression juste en poursuivant, car les coûts sont faibles pour elles mais élevés pour vous.
2015 à 19h19

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Non, il n'est pas illégal d'utiliser des mots d'une autre marque. La police ne vous rendra pas visite et vous n'aurez pas à aller en prison, même si vous utilisez carrément la même marque.

Cependant , les détenteurs de toute marque peuvent décider de vous poursuivre, soit pour vous faire cesser d'utiliser le nom, pour vous faire leur donner une part des revenus du jeu, pour vous faire acquérir une licence auprès d'eux pour une utilisation ultérieure du nom, pour les indemniser des dommages causés à leur marque ou à toute combinaison de ceux-ci.

Leurs chances de gagner l'affaire augmentent si leur cas est plus solide et / ou s'ils ont plus d'avocats. Leur cas est le plus fort si le nom est très similaire à votre marque (par exemple, la forteresse de l'escouade), l'objet de marque est similaire (par exemple, vous faites une capture du tireur de drapeau 3D avec des graphiques de type bande dessinée), et les 2 produits rivalisent réellement avec L'une et l'autre. D'autres détails dépendent de la juridiction.

Une fois qu'ils ont gain de cause et que vous refusez de les payer et / ou au tribunal, vous pourriez faire quelque chose d'illégal et vous devriez vous soucier de la police et de la prison.

Les cas où quelqu'un vous poursuit n'ont pas du tout de mérite pour réussir. Dès que le coût de la défense est nettement supérieur au coût du règlement, la plupart des gens s'installent. Affaire au point: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .


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Je pense que trop d’accent est mis sur l’utilisation légale de la marque. L'essentiel est que vous pouvez être poursuivi pour à peu près n'importe quoi. La meilleure façon de ne pas être poursuivi est que votre jeu ne devienne pas populaire. Si Minecraft était aussi infructueux que les jeux dont il copiait son gameplay, il n'aurait probablement pas de problèmes de paranoïa à Bethesdas. Si vous avez besoin de conseils juridiques, consultez un avocat, mais n'oubliez pas que plus vous êtes sur le radar, plus vous avez de chances d'être poursuivi pour à peu près n'importe quoi.


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Je pense que vous pouvez utiliser ce mot tant que votre jeu (et votre gameplay) n'a rien à voir avec la forteresse d'équipe.

Vous devriez éviter quelque chose de trop similaire comme "forteresse d'escouade" par exemple.

Cela dépend de la société qui détient la marque. Par exemple, Mojang (minecraft) a eu des problèmes pour mettre un dragon comme boss final dans son jeu tandis que Bethesda sortait Skyrim (un jeu où vous devez combattre des dragons).


que faire si le gameplay est exactement le même?
Gintas_

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Si le gameplay est le même et si vous utilisez le même nom, vous ne pourrez pas vous défendre s'ils vous poursuivent pour avoir copié leur jeu. Surtout si vous gagnez de l'argent avec.
Apolo

Pouvez-vous fournir une source sur les problèmes rencontrés par Mojang avec Bethesda au sujet du dragon Ender? Le problème des parchemins était bien documenté ...
Stese

Je ne me souviens que d'avoir lu à ce sujet à l'époque; mais je ne trouve plus de source, désolé. Je suppose que c'était une autre tentative de Bethesda de menacer Mojang
Apolo
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