Avis de non-responsabilité habituel: Je ne suis pas avocat et sur ce site, les questions sur ces questions doivent toujours être considérées comme des idées, des pensées ou des expériences, jamais comme des conseils techniques.
Cela dit, il est bon que dans votre question vous utilisiez à la fois les balises "copyright" et "marque", car en effet, votre question à la fin touche la différence entre ces deux. Je dis cela parce que le titre d'un jeu peut être une marque, tandis que l'actif des jeux peut être protégé par le droit d'auteur. Dans le même temps, le concept ou le gameplay d'un jeu est une question plus difficile. Pour un bon guide / discussion rapide à ce sujet, y compris certains points qui sont très directement liés à votre question, consultez l'article "Les jeux vidéo et la loi: droit d'auteur, marque de commerce et propriété intellectuelle" .
Permettez-moi maintenant d'aborder brièvement les questions particulières soulevées par votre question.
Tout d'abord, les mots en eux-mêmes ne sont certainement pas des marques en soi. Deuxièmement, si vous prenez le titre d'un jeu et le changez suffisamment , vous pouvez certainement être à l'abri des problèmes concernant la marque du titre du jeu d'origine. Le problème est que la quantité «suffisante» est quelque chose qui ne peut être déterminé a priori. Par conséquent, il y a toujours un risque (et considérez que le problème d'être poursuivi n'est pas seulement de perdre, mais même avant cela, de perdre du temps et des ressources sur la question).
Cependant, votre problème principal ne semble même pas être la violation de la marque de commerce du titre d'un autre jeu, mais vous craignez plutôt la violation du droit d'auteur car, par votre commentaire à d'autres réponses, vous semblez avoir l'intention de copier entièrement le gameplay d'un jeu protégé par des droits d'auteur et modifiez simplement le titre de votre version pour éviter que votre copie de jeu ne soit poursuivie.
Ici, les choses sont plus douteuses. D'une part, le bureau américain du droit d'auteur déclare que :
Le droit d'auteur ne protège pas l'idée d'un jeu, son nom ou son titre, ni la ou les méthodes pour y jouer. Le droit d'auteur ne protège pas non plus les idées, les systèmes, les méthodes, les appareils ou les éléments de marque impliqués dans le développement, la commercialisation ou le jeu. Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur le droit d'auteur n'empêche les autres de développer un autre jeu sur la base de principes similaires. Le droit d'auteur ne protège que la manière particulière de l'expression d'un auteur sous forme littéraire, artistique ou musicale.
D'un autre côté, c'est un peu trop vague pour que l'on se sente en sécurité. En fait, les interprétations devant les tribunaux ont été assez divergentes. Il y a un excellent article sur Gamasutra, de 2013, qui explique que: "Clone Wars: Les cinq cas les plus importants que tout développeur de jeux devrait connaître" .
Par conséquent, la copie du titre et la copie de l'ensemble des mécanismes du jeu sont deux choses différentes qui ne sont pas nécessairement liées. Je veux dire, même si votre titre n'est pas considéré comme enfreignant la marque du titre d'un autre jeu, votre jeu copiant entièrement le gameplay d'un autre jeu peut vous mettre en difficulté. Même si le titre de votre jeu est 100% différent (mais bien sûr, si le titre est également similaire, il sera utilisé comme preuve supplémentaire que vous souhaitez copier entièrement le jeu protégé par le droit d'auteur).
Et quand je dis que cela peut vous mettre en difficulté, je veux dire ce qui suit. Bien que les idées de jeu et les concepts de jeu en général ne puissent pas être protégés par le droit d'auteur, le problème est double:
a) si votre jeu attire suffisamment l'attention de la société du jeu d'origine, étant donné que la loi est un peu douteuse ici, ils pourraient tenter leur chance et vous poursuivre car les combats devant les tribunaux sont proportionnellement beaucoup plus un fardeau pour vous que pour une grande entreprise .
b) encore une fois, comme les définitions et les règles des choses sont un peu trop vagues dans le cas du gameplay, des concepts de jeu et des idées de jeu, vous courez toujours le risque que les tribunaux décident que vous êtes allé trop loin et que vous avez vraiment copié le jeu original simplement en le masquant. Après avoir consacré beaucoup de votre temps et de vos ressources à la création du jeu, ce risque est souvent trop grand car tous vos efforts seraient vains.
J'espère que cela aide!