Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Faire des compétences et des capacités du personnage des commandes, une bonne pratique?
Je conçois un jeu composé de personnages qui ont des compétences offensives uniques et d'autres capacités telles que la construction, la réparation, etc. Les joueurs peuvent contrôler plusieurs de ces personnages. Je pense mettre toutes ces compétences et capacités dans des commandes individuelles. Un contrôleur statique enregistrerait toutes ces commandes …



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Pourquoi OnCollisionEnter d'Unity ne me donne-t-il pas des normales de surface, et quel est le moyen le plus fiable de les obtenir?
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …


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Comment coder Time Stop ou Bullet Time dans un jeu?
Je suis en train de développer un jeu de plateforme RPG solo dans XNA 4.0. Je voudrais ajouter une capacité qui ferait arrêter ou ralentir le temps, et que seul le personnage du joueur bouge à la vitesse d'origine (similaire au sort Time Stop de la série Baldur's Gate). Je …
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Comment limiter le mouvement click'n'drag à une zone?
Je m'excuse pour le titre quelque peu générique. Je ne sais vraiment pas comment accomplir ce que j'essaie de faire, ce qui rend encore plus difficile la recherche d'une solution possible. J'essaie d'implémenter une sorte de marqueur de chemin (peut-être qu'il y a un nom le plus approprié, mais c'est …

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Modèle pour effectuer des actions de jeu
Existe-t-il un modèle généralement accepté pour effectuer diverses actions dans un jeu? Une façon dont un joueur peut effectuer des actions et aussi qu'une IA puisse effectuer des actions, telles que déplacer, attaquer, s'autodétruire, etc. J'ai actuellement une BaseAction abstraite qui utilise des génériques .NET pour spécifier les différents objets …



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Problème de génération de terrain diamant carré
J'ai implémenté un algorithme de diamant carré selon cet article: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Le problème est que j'ai ces falaises abruptes partout sur la carte. Cela se produit sur les bords, lorsque le terrain est subdivisé récursivement: Voici la source: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 …

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Comment pourriez-vous modéliser des «sentiers parfumés» dans un jeu?
Supposons que vous souhaitiez créer un jeu en 3D et que les joueurs ou les mobiles soient en mesure de tracter une autre entité en suivant leurs traces de parfum. Existe-t-il une structure de données connue qui correspond à ce cas d'utilisation? Si vous n'avez que peu d'individus, vous pouvez …
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