Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Algorithme pour tirer sur une cible dans un jeu 3D
Pour ceux d'entre vous qui se souviennent de Descent Freespace, il avait une fonctionnalité intéressante pour vous aider à viser l'ennemi lorsque vous tirez des missiles ou des lasers non-homing: il montrait un réticule devant le navire que vous avez poursuivi vous disant où tirer pour frapper le mouvement cible. …
11 mathematics  ai  aiming 



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Rendu de l'unité sur plusieurs moniteurs
En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux moniteurs. Ce que …
11 unity  rendering 


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Gestion de l'état du jeu (jeu, menu, écran de titre, etc.)
Fondamentalement, dans chaque jeu que j'ai fait jusqu'à présent, j'ai toujours une variable comme "current_state", qui peut être "jeu", "titres d'écran", "gameoverscreen", etc. Et puis sur ma fonction de mise à jour, j'ai un énorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Cependant, je …

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Simuler des pommes de jeu - Je n'arrive pas à le faire fonctionner [fermé]
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
11 c++ 

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Shader de relativité restreinte en GLSL
J'essaie d'implémenter un shader GLSL qui aide à comprendre la relativité restreinte Lorentz Transformation. Prenons deux observateurs inertiels alignés sur l'axe Oet O'. L'observateur O'est en mouvement par rapport Oà la vitesse v=(v_x,0,0). Lorsqu'il est décrit en termes de O'coordonnées, un événement P' = (x',y',z',ct')a transformé les coordonnées(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') …

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Comment simuler la pression avec des particules?
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours …
11 2d  unity  physics 

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Mise en œuvre de décalcomanie
J'ai eu des problèmes pour trouver des informations sur les décalcomanies, alors peut-être que cette question aidera les autres. L'implémentation concerne un moteur de rendu direct. Quelqu'un pourrait-il confirmer si j'ai bien appliqué la décalcomanie? Vous définissez un cube de n'importe quelle dimension qui définira le volume de projection dans …



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Implémenter Fast Inverse Square Root en Javascript?
La racine carrée inverse rapide de Quake III semble utiliser une astuce en virgule flottante. Si je comprends bien, la représentation en virgule flottante peut avoir différentes implémentations. Est-il donc possible d'implémenter la racine carrée inverse rapide en Javascript? Renverrait-il le même résultat? float Q_rsqrt(float number) { long i; float …
11 javascript 


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