Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants





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Quelle est la bonne façon de gérer les données entre les scènes?
Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela …
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État du jeu 'Stack'?
Je réfléchissais à la manière d'implémenter les états de jeu dans mon jeu. Les principales choses que je veux pour cela sont: Les états supérieurs semi-transparents sont capables de voir à travers un menu de pause au jeu derrière Quelque chose OO-I trouve cela plus facile à utiliser et à …


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Problèmes de collision de la plateforme 2D AABB
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit être poussé horizontalement. Comme vous pouvez …

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Pourquoi les jeux ont des chapeaux?
J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?




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