Je suis récemment devenu fasciné par les choses qui peuvent être faites avec un terrain procédural et j'ai commencé à expérimenter un peu la construction du monde. J'aimerais pouvoir créer des mondes qui ressemblent beaucoup à une forteresse naine avec des biomes créés à partir de cartes différentes.
La première étape a donc été faite. À l’aide de l’algorithme du carré de diamant, j’ai créé de belles cartes de hauteur. La prochaine étape est que je voudrais ajouter quelques caractéristiques de l'eau et les avoir générées de façon assez réaliste avec des précipitations. J'ai lu quelques approches différentes, telles que commencer aux points hauts de la carte et "descendre" au point le plus bas voisin, se regrouper / s'éroder au fur et à mesure que l'on descend jusqu'au niveau de la mer.
Y at-il des algorithmes documentés avec cela ou sont-ils plus spontanés?
Aimeriez tous les conseils / pensées.