Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

7
Qu'utilisez-vous pour regrouper / crypter les données?
De plus en plus de jeux empruntent la voie des données, ce qui signifie qu'il doit y avoir une couche de sécurité autour d'une manipulation facile. Je l'ai vu où les jeux regroupent complètement leurs actifs (audio, art, données) et je me demande comment ils gèrent cela? Y a-t-il des …
14 encryption 

5
Quelle est la meilleure approche pour créer un personnage 2D afin de pouvoir utiliser des tonnes d'équipements différents en action?
Je veux créer un jeu 2D mais j'aimerais que le personnage porte des tonnes d'équipements différents sur différentes combinaisons, comme un RPG ou quelque chose. Supposons donc que l'utilisateur change ses épaules et son pantalon, cela doit être montré au joueur et tous ces différents équipements doivent suivre l'action des …


14
Les manuels de jeu en valent-ils la peine?
Y a-t-il un intérêt à inclure des manuels avec des jeux aujourd'hui? Il semble que la plupart des manuels concernent davantage l'histoire ou l'art que toute aide réelle. De plus, il semble que la plupart des jeux incluent une "aide" à l'intérieur de leurs jeux au moyen de tutoriels ou …
14 manuals 

3
Gérer un scénario de jeu complexe ou un système de quêtes
Quel type de méthodes est le mieux utilisé pour gérer des scénarios complexes dans un jeu? Une histoire simple est essentiellement une ligne linéaire avec des arrêts, ce ne serait donc pas si difficile, mais une histoire plus complexe est essentiellement un graphique dirigé élaboré, avec certaines exigences pour se …
14 management 





8
Comment se faire embaucher par une société de jeux [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
14 career 

2
Différence entre le backend de script d'unité IL2CPP et Mono2x
IL2CPP est un back-end de script développé par Unity que vous pouvez utiliser comme alternative à Mono lors de la création de projets pour certaines plates-formes. Remarque - IL2CPP n'est disponible que lors de la construction pour les plates-formes suivantes: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 …
14 unity  c#  mono  il2cpp 


1
Comment obtenir et utiliser le temps delta
J'ai des souris qui cherchent et marchent dans mon jeu, mais elles sont très lentes et difficiles à utiliser. Je pense que c'est parce que j'utilise une vitesse fixe. J'ai entendu dire que dans les grands projets, les développeurs utilisent le temps delta. Comment calculer le temps delta en surabondance? …
14 glut  timestep 



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.