De plus en plus de jeux empruntent la voie des données, ce qui signifie qu'il doit y avoir une couche de sécurité autour d'une manipulation facile. Je l'ai vu où les jeux regroupent complètement leurs actifs (audio, art, données) et je me demande comment ils gèrent cela? Y a-t-il des …
Je veux créer un jeu 2D mais j'aimerais que le personnage porte des tonnes d'équipements différents sur différentes combinaisons, comme un RPG ou quelque chose. Supposons donc que l'utilisateur change ses épaules et son pantalon, cela doit être montré au joueur et tous ces différents équipements doivent suivre l'action des …
Comment la difficulté du jeu est-elle généralement testée ou équilibrée afin qu'il y ait une progression régulière de la difficulté; comment puis-je m'assurer qu'aucun niveau n'est trop difficile ou trop facile pour son point dans le jeu? Y a-t-il des testeurs de jeu de diverses compétences ou un échantillon aléatoire …
Y a-t-il un intérêt à inclure des manuels avec des jeux aujourd'hui? Il semble que la plupart des manuels concernent davantage l'histoire ou l'art que toute aide réelle. De plus, il semble que la plupart des jeux incluent une "aide" à l'intérieur de leurs jeux au moyen de tutoriels ou …
Quel type de méthodes est le mieux utilisé pour gérer des scénarios complexes dans un jeu? Une histoire simple est essentiellement une ligne linéaire avec des arrêts, ce ne serait donc pas si difficile, mais une histoire plus complexe est essentiellement un graphique dirigé élaboré, avec certaines exigences pour se …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Pouvez-vous recommander un bon moteur de jeu C # pour …
Une fois le jeu terminé (soit expédié, soit le projet a été mis en conserve), quelle est la meilleure façon de faire l'autopsie, afin qu'elle maximise les chances de ne plus jamais commettre les mêmes erreurs? Comment collectez-vous toutes les informations nécessaires auprès de l'équipe? Comment les condensez-vous dans l'autopsie …
Il y a quelques bibliothèques que j'ai utilisées moi-même lors du développement de jeux dans Actionscript: Flixel : Créé par Adam Atomic, bien connu comme la bibliothèque créée pour Cannabalt. Très spécial pour les jeux de type pixel art. FlashPunk : créé comme une alternative à Flixel. Utilisez-vous une autre …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
IL2CPP est un back-end de script développé par Unity que vous pouvez utiliser comme alternative à Mono lors de la création de projets pour certaines plates-formes. Remarque - IL2CPP n'est disponible que lors de la construction pour les plates-formes suivantes: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 …
J'ai donc un objet se déplaçant dans une direction vers un mur fixe horizontal ou vertical. Comment calculer l'angle auquel l'objet doit rebondir? L'objet peut s'approcher du mur à un angle arbitraire.
J'ai des souris qui cherchent et marchent dans mon jeu, mais elles sont très lentes et difficiles à utiliser. Je pense que c'est parce que j'utilise une vitesse fixe. J'ai entendu dire que dans les grands projets, les développeurs utilisent le temps delta. Comment calculer le temps delta en surabondance? …
D'accord, j'ai lu plusieurs articles, tutoriels et questions à ce sujet. La plupart indiquent la même technique qui ne résout pas mon problème. J'ai besoin de pouvoir créer des sprites semi-transparents (vraiment des texture2D) et les faire superposer à un autre sprite. Je peux y arriver quelque peu avec les …
Je voudrais faire un jeu de plateforme de style run-jump isométrique. Le joueur doit être capable de sauter sur les plates-formes au-dessus du sol, de frapper le côté des objets, etc. Je vais utiliser un moteur de jeu 2D, donc je ne voudrais pas émuler une collision 3D complète pour …
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