Comment la difficulté du jeu est-elle généralement testée ou équilibrée afin qu'il y ait une progression régulière de la difficulté; comment puis-je m'assurer qu'aucun niveau n'est trop difficile ou trop facile pour son point dans le jeu?
Y a-t-il des testeurs de jeu de diverses compétences ou un échantillon aléatoire de personnes? Quelles considérations sont / devraient être prises en compte lors du processus de conception de niveau réel?