Questions marquées «xna»

XNA est un cadre de jeu de Microsoft qui permet le déploiement pour Windows, Windows Phone et Xbox 360.


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Terrain lisse Voxel
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …

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Détection de collision 2D plus rapide
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …

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Meilleure pratique pour définir les paramètres d'effet dans XNA
Je veux demander s'il existe une meilleure pratique pour définir les Effectparamètres dans XNA. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il exactement lorsque j'appelle pass.Apply(). Je peux imaginer plusieurs scénarios: Chaque fois que vous Applyappelez, tous les paramètres d'effet sont transférés vers le GPU et il n'a donc aucune influence …
13 xna  directx  effect 

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Marche aléatoire biaisée et conservatrice
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …


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Comment puis-je implémenter un éclairage à base de voxels avec occlusion dans un jeu de style Minecraft?
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle bonne, et peut-être …



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Pourquoi XNA n'est-il pas considéré comme un moteur de jeu?
Je me demande simplement ce qui manque à XNA, pour être considéré comme un moteur de jeu. Il fait tout ce qu'un moteur de jeu devrait faire (sauf la partie physique); il prend également en charge tous les aspects définis dans l'article Wikipedia sur les moteurs de jeu . Pourquoi …
13 xna 

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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
13 xna  c#  input  mouse 

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XNA capture les clics de souris lorsque le jeu n'a pas de focus
Si je fais un alt-tab et que je fais des choses en dehors de la fenêtre de jeu, le jeu capture toujours les clics de souris (clics gauche et droit). Le jeu ne "consomme" pas les clics, car ils sont également envoyés à l'application qui a le focus. Mais c'est …
13 xna 


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Vous ne disposez que de certaines ressources dans XNA?
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
13 xna  xna-4.0 

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Test unitaire d'un projet de jeu C # / XNA
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de développement Web de Microsft), ASP.NET MVC …

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