D'accord, j'ai lu plusieurs articles, tutoriels et questions à ce sujet. La plupart indiquent la même technique qui ne résout pas mon problème. J'ai besoin de pouvoir créer des sprites semi-transparents (vraiment des texture2D) et les faire superposer à un autre sprite. Je peux y arriver quelque peu avec les …
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …
Récemment, je travaille sur un jeu de tir 2D rapide et je suis tombé sur un problème majeur. Détection de collision. Bien sûr, cela fonctionne, mais c'est très lent. Mon objectif est: Avoir beaucoup d'ennemis à l'écran et les empêcher de se toucher. Tous les ennemis poursuivent l'entité du joueur. …
Je veux demander s'il existe une meilleure pratique pour définir les Effectparamètres dans XNA. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il exactement lorsque j'appelle pass.Apply(). Je peux imaginer plusieurs scénarios: Chaque fois que vous Applyappelez, tous les paramètres d'effet sont transférés vers le GPU et il n'a donc aucune influence …
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …
J'ai une carte en mosaïque hexagonale dans laquelle je dois vérifier quand un hexagone est cliqué. Les hexagones ne se touchent pas réellement, ils ont plutôt un léger écart entre chacun d'eux. Est-ce que quelqu'un sait comment pourrais-je vérifier si un hexagone est cliqué sans trop compliquer le tout?
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle bonne, et peut-être …
Je voudrais savoir comment obtenir un point spécifique sur la circonférence d'un cercle, compte tenu d'un angle. Le diamètre du cercle est 1 et le point central du cercle est { X: 0.5, Y: 0.5 }.
Dans XNA, la technologie spritefont est horrible. Nuclex fait tellement mieux le travail, mais je ne veux pas avoir de références externes, et j'ai presque fini avec mon jeu. Lorsque vous utilisez des polices comme Sansation ou Quicksand, cela semble terrible dans les petites tailles des polices. C'est tellement mauvais! …
Je me demande simplement ce qui manque à XNA, pour être considéré comme un moteur de jeu. Il fait tout ce qu'un moteur de jeu devrait faire (sauf la partie physique); il prend également en charge tous les aspects définis dans l'article Wikipedia sur les moteurs de jeu . Pourquoi …
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
Si je fais un alt-tab et que je fais des choses en dehors de la fenêtre de jeu, le jeu capture toujours les clics de souris (clics gauche et droit). Le jeu ne "consomme" pas les clics, car ils sont également envoyés à l'application qui a le focus. Mais c'est …
J'essaie d'implémenter une chanson dans un jeu qui commence à jouer et boucle continuellement sur Windows Phone 7 via XNA 4.0. Sur l'émulateur, cela fonctionne bien, mais lorsqu'il est déployé sur un téléphone, il donne simplement un écran noir avant de revenir à l'écran d'accueil. Voici le code escroc en …
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
Je me connecte au développement de jeux depuis que j'ai commencé la programmation, mais jamais très sérieusement. Je travaille en tant que développeur d'applications professionnelles, mais je travaille sur certains jeux pendant mon temps libre. Dans le monde des affaires (sur la pile de développement Web de Microsft), ASP.NET MVC …
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