Dans XNA, la technologie spritefont est horrible. Nuclex fait tellement mieux le travail, mais je ne veux pas avoir de références externes, et j'ai presque fini avec mon jeu.
Lorsque vous utilisez des polices comme Sansation ou Quicksand, cela semble terrible dans les petites tailles des polices. C'est tellement mauvais!
Existe-t-il une solution connue à cela? J'ai essayé de définir les tailles de police sur extrêmement élevé, puis de les réduire dans le spritebatch sans succès.