MISE À JOUR: Cette question se réfère à Farseer 2.x. Le nouveau 3.x ne semble pas faire cela. J'utilise Farseer Physics Engine pour le moment, et j'ai remarqué qu'il semble stocker beaucoup de types de valeurs temporaires en tant que membres de la classe, et non sur la pile comme …
Edit: C'est juste pour ma propre expérience d'apprentissage, ce n'est PAS pour des raisons de performance que je pose cette question. Il s'agit d'un moteur de terrain de type Minecraft. Je stocke des blocs en blocs (blocs 16x256x16 en bloc). Lorsque je génère un morceau, j'utilise plusieurs techniques procédurales pour …
J'ai un jeu Breakout dans lequel, à un moment donné, je détecte la collision entre la balle et la raquette avec quelque chose comme ceci: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Existe-t-il un moyen d'obtenir les coordonnées exactes de la collision ou des détails à ce sujet avec le courant XNA API? …
Après avoir ajouté de la vélocité à mon jeu, j'ai l'impression que mes textures se contractent. Je pensais que ce n'était que mes yeux, jusqu'à ce que je le capture enfin sur une capture d'écran: Celui de gauche est ce qui rend dans mon jeu; celui de droite est le …
Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros problème: la …
Dans mon jeu XNA, j'ai deux objets qui entrent en collision. Lorsque le premier objet entre en collision avec l'autre, il est capable de s'y accrocher et de le déplacer dans le monde. J'ai un problème avec les mathématiques ici (les mathématiques ne sont pas mon point fort). J'ai actuellement …
J'utilise une formule très basique pour calculer l'angle de mon sprite (vaisseau spatial par exemple) en fonction de la manette de la manette Xbox, c'est-à-dire que vous utilisez la manette pour faire pivoter le vaisseau. Dans ma principale méthode de mise à jour: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Dans ma …
J'ai beaucoup de feuilles de sprites mal formatées que je veux décomposer ou diviser en plusieurs petites images, une pour chaque sprite. Si je peux le faire, je peux utiliser mon outil de pack de texture personnalisé pour créer mes ressources de jeu avec. Mes outils de développement sont XNA …
J'ai du mal à restituer un tas de valeurs à une cible de rendu. Les valeurs ne se retrouvent jamais dans la plage exacte que je souhaite. Fondamentalement, j'utilise un quadruple plein écran et un pixel shader pour effectuer le rendu sur ma texture de rendu cible, puis j'ai l'intention …
Mon jeu utilise le Pipeline de contenu pour charger le spriteSheet lors de l'exécution. L'artiste du jeu m'envoie la feuille de calcul modifiée et je fais un build dans ma machine et lui envoie un projet mis à jour. Je cherche donc un moyen de générer les fichiers xnb sur …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je pense à essayer l'une …
Donc, étant donné un sprite solaire fixé à l'horizon (x = 0, y = worldheight / 2), j'essaie de concevoir une fonction pour faire lever, puis tomber le soleil. La meilleure façon de le faire serait la fonction sin, mais je ne sais pas comment l'utiliser. si vous utilisez y …
actuellement je travaille sur ma propre version d'un jeu à base de tuiles (pensez Terraria, mais moins fantastique (je pense que c'est un mot? Désolé si ce n'est pas le cas)). Quoi qu'il en soit, la détection des collisions fonctionne actuellement (même dans les cas d'angle!), Ce qui a été …
Je travaille sur un jeu de tower defense depuis un certain temps maintenant, et jusqu'à présent, je suis vraiment satisfait des résultats. Cependant, il y a une chose que j'aimerais ajouter. J'ai vu une vidéo de GeoDefense pour Windows Phone 7 ici: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Remarquez comment (quand une unité est tuée …
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