Je sais que c'est une dupe potentielle de cette question , mais la dernière réponse datait de 18 mois et il s'est passé beaucoup de choses depuis. Il semble y avoir une certaine incertitude à propos de XNA dans Windows 8. Plus précisément, Windows 8 utilise par défaut l’interface Metro, …
J'ai vu de nombreux exemples sur la manière de restituer des sprites à partir d'un spritesheet, mais je n'ai pas compris en quoi c'est le moyen le plus courant de traiter les sprites dans des jeux en 2D. Dans les quelques applications de démonstration que j'ai créées, j'ai commencé avec …
Je me demande quelle est la meilleure façon d’aborder un effet "d’éclairage" dans les jeux en 2D. Par exemple, si mon personnage principal est rougeoyant, quelles techniques puis-je utiliser pour compléter l'effet visuel du personnage rougeoyant lorsqu'il se trouve à proximité d'autres objets susceptibles d'être affectés par la lumière?
Je suis sur le point de me lancer dans le développement de jeux. Suite aux réponses à ma dernière question, je vais utiliser C # et XNA. Cependant, je ne connais personnellement aucun autre développeur de jeux et je ne travaille pas dans l'industrie, donc, en tant que tel, je …
Est-il judicieux d'implémenter la logique pour ignorer le rendu d'objets en dehors de la fenêtre d'affichage ou devrais-je ne pas m'en soucier et laisser le Framework le faire?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Pour être plus précis, si j'avais besoin de recréer cette fonctionnalité à partir de zéro dans une autre API (par exemple, dans OpenGL), de quoi aurait-elle besoin? J'ai une idée générale de certaines étapes, par exemple comment préparer une matrice de projection orthographique et créer un quad pour chaque appel …
Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?
Supposons que j'ai un tas d'art 2D dans un format vectorisé tel que SVG. Existe-t-il un moyen simple de générer directement ce rendu sans avoir à implémenter moi-même un rendu SVG complet? Bien sûr, je pourrais le rasteriser hors ligne (dans le pipeline de contenu, par exemple) pour différentes résolutions …
Je suis en train de développer un jeu basé sur des sprites 2D pour Windows 7 Phone, en utilisant XNA. La formation et les didacticiels disponibles sont assez utiles, mais le problème auquel je suis confronté est que chacun d'eux aborde la conception de sa classe différemment, et le code …
J'ai un système d'eau basé sur une grille 2D dans mon jeu XNA, nous avons une méthode utilisant des automates cellulaires pour simuler la chute et la propagation de l'eau. Exemple d'eau coulant sur une pente: Chaque tuile peut contenir une masse de 0 à 255 valeurs de liquide, stockées …
Je suis à l'aise avec les bases de la construction d'un jeu basé sur des sprites 2D dans XNA, où tous mes objets sont simplement des images .png que je déplace. Quelles sont les choses que je dois apprendre ensuite pour pouvoir développer un jeu 2d qui utilise un style …
J'ai un jeu de plateforme 2D qui peut actuellement gérer des morceaux avec 100 par 100 tuiles, avec les coordonnées des morceaux stockées en tant que longs, c'est donc la seule limite des cartes (maxlong * maxlong). Toutes les positions d'entité, etc., sont pertinentes pour les blocs et il n'y …
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