Selon que vous souhaitiez ou non faire de votre profession votre métier plus tard (je vais supposer que vous y réfléchissez et que ce n'est pas juste un loisir), voici ce que j'ai trouvé extrêmement efficace:
- Commencer petit
Cela a déjà été dit, mais je le répète: commencez par de petits bouts, familiarisez-vous avec un moteur, un framework, un outil ou un programme. Une fois que vous avez les bases -> allez plus gros.
- Tout apprendre
Cela peut sembler un peu extrême, mais ce que je veux dire, c'est en apprendre le plus possible sur CHAQUE aspect du développement du jeu - que vous soyez ou non un codeur, un artiste ou un designer. Connaître le pipeline est essentiel pour construire les choses de la manière la plus efficace. Si vous utilisez une arme -> concevez-la, conceptez-la, modélisez-la, implémentez-la, codez-la! Vous n'avez évidemment pas besoin d'être un artiste de concept de niveau A, un concepteur et un nerd du Pipeline - mais vous devez connaître tous les outils du processus et comprendre chaque étape de la création. Consultez également les sites Web des jeux pour connaître les actualités et les mises à jour de l'entreprise - gamasutra.com, kotaku, etc. ont tous d'excellents articles sur des sujets commerciaux et techniques. Ne vous limitez pas à un seul domaine de développement - absorbez TOUTES les connaissances que vous pouvez obtenir :)
- Echouer souvent, échouer durement.
Vous allez craquer à ce que vous faites. Au début. C'est toujours comme ça (croyez-moi, je sais.: D), mais ça ne s'améliorera que si vous continuez et ne cessez JAMAIS de chercher des moyens d'améliorer votre travail. Internet est une excellente source de tutoriels, de références et d’aide. Vous ne serez jamais vraiment bloqués, alors embarquez dans les idées les plus folles, échouez, apprenez de vos erreurs et devenez plus dur à cuire avec ce processus.
- Parle à des gens!
Même si Internet est une excellente source, obtenir des commentaires en personne est une chose à laquelle vous devrez faire face au travail beaucoup. Il est donc important d’améliorer vos compétences non techniques. Si vous n'avez pas encore de mentor, ou en général ne savez pas que trop de personnes travaillent dans l'industrie, vous devriez chercher dans votre région des rencontres de développeurs indépendants, assister à des conventions et rechercher d'autres événements où vous pouvez commencer à construire. un réseau personnel de connaissances et de contacts. Il est également utile de construire quelque chose avec d'autres personnes - l'autodidacte est formidable, mais le développement de jeux est un jeu d'équipe, alors consultez les forums pour les projets hobby - par exemple, le forum Epic pour les projets UDK, les forums Unity ou même les forums CryEngine. -Tous trois de ces moteurs sont largement répandus, il y a un tas de gens talentueux travaillant sur des projets parallèles là-bas, et ils '
Je pense que c'est à peu près tous les conseils que je peux donner. J'espère que cela vous a aidé d'une certaine manière :)