Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis curieux de connaître …
Ce que j'essaie de comprendre et d'apprendre ici est une chose très basique: quelle est la façon la plus générale et la plus raffinée de différencier correctement les clics simples et les double-clics pour les 3 principaux boutons de la souris dans Unity, en utilisant C #? Mon accent sur …
J'ai un jeu de type coureur infini 2d dont le fond change constamment ses couleurs. Pendant ce temps, la couleur des plates-formes reste la même. De cette façon, les plates-formes à un moment donné (lorsque leur couleur est la même que celle de l'arrière-plan) deviennent "invisibles" pour le joueur. Comment …
Est-il acceptable d'utiliser les logiciels de programmation et de jeux Unity 3D pour créer des applications de jeux mobiles pour Android et iOS? J'utilise une version gratuite de Unity 3D et je prévois de vendre mon application de jeu actuelle que j'ai créée en la publiant sur Google Play. J'utilise …
Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au …
Je porte un jeu Unity sur Android et j'ai configuré le "Niveau API minimum" dans les paramètres du lecteur sur "2.3.3 (niveau API 10)". Cependant, sur le magasin, il est écrit "Nécessite Android: 1.6 et plus". Sur la Google Developer Console, je n'ai pas trouvé ce paramètre, donc je suppose …
J'ai une liste de coordonnées - sortie de l'algorithme A * - et je voudrais que mes personnages suivent en douceur ce chemin avec des rotations. J'ai donc quelque chose comme A et je veux obtenir C Comment puis-je faire ceci ? ÉDITER Pour être un peu plus clair: Je …
* Pour autant que je sache, Unity3D pour iOS est basé sur le runtime Mono et Mono n'a que GC génération et balayage de génération. Ce système GC ne peut pas éviter le temps GC qui arrête le système de jeu. Le regroupement d'instances peut réduire cela mais pas complètement, …
Comment puis-je implémenter la fonction d'avance rapide pour mon jeu de tower defense comme dans http://fieldrunners.com/ et d'autres jeux TD? J'utilise Unity 3D. Y aurait-il quelque chose pour gérer moins d'images par seconde ou une sorte de mouvement rapide réglé manuellement des ennemis et de la vitesse de tir de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Une autre pensée à ma dernière question . Si je …
Je construis une simulation de voiture dans Unity3D. J'essaie de définir les propriétés de la voiture pour qu'elles soient aussi réalistes que possible. Je n'arrive pas à obtenir une réponse directe sur Google, j'ai donc pensé à demander ici. Quel est l'angle de braquage maximal typique d'une voiture de tourisme …
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mais le comportement est toujours le même qu'une charge de niveau régulière. Suis-je …
j'essaye de déplacer un voilier au point où j'ai cliqué avec la souris. ce mouvement doit être réaliste (rame à l'arrière où le navire se déplace) donc si le clic de la souris est laissé et devant le navire le navire doit ensuite s'y déplacer avec un chemin sinueux afin …
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