Questions marquées «unity»

Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.

6
Unity3D, combien de code écrivez-vous? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis curieux de connaître …
16 unity 


2
Rendre la visibilité de la plateforme distincte de l'arrière-plan
J'ai un jeu de type coureur infini 2d dont le fond change constamment ses couleurs. Pendant ce temps, la couleur des plates-formes reste la même. De cette façon, les plates-formes à un moment donné (lorsque leur couleur est la même que celle de l'arrière-plan) deviennent "invisibles" pour le joueur. Comment …
15 unity 


3
Créer un effet fantôme de fuite d'un sprite
Je veux créer un effet fantôme traînant d'un sprite qui se déplace rapidement. Quelque chose de très similaire à cette image de Sonic (excuses de mauvaise qualité, c'est le seul exemple que j'ai pu trouver de l'effet que je cherche à obtenir) Cependant, je ne veux pas faire cela au …




5
Moteur Unity 3D pour Ubuntu?
Existe-t-il un moyen de faire fonctionner Unity 3D sur Ubuntu? J'utilise actuellement Ubuntu 12.04 64bit edition. J'ai également installé Wine.
15 unity 




3
Angle de braquage maximum typique d'une vraie voiture
Je construis une simulation de voiture dans Unity3D. J'essaie de définir les propriétés de la voiture pour qu'elles soient aussi réalistes que possible. Je n'arrive pas à obtenir une réponse directe sur Google, j'ai donc pensé à demander ici. Quel est l'angle de braquage maximal typique d'une voiture de tourisme …

2
Écran de chargement fluide entre les scènes
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mais le comportement est toujours le même qu'une charge de niveau régulière. Suis-je …


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.