Comment puis-je implémenter la fonction d'avance rapide pour mon jeu de tower defense comme dans http://fieldrunners.com/ et d'autres jeux TD?
J'utilise Unity 3D. Y aurait-il quelque chose pour gérer moins d'images par seconde ou une sorte de mouvement rapide réglé manuellement des ennemis et de la vitesse de tir de la tour, et cetera?