Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Donc, je commence à introduire l'attaque à notre espace 2D RTS (c'est dans Unity, donc il est piloté par composants). Au départ, c'était aussi simple que «ennemi à portée, dégâts infligés». Cependant, il y aura plusieurs "types" d'armes / attaques associées à leur navire ou à leur structure. Ainsi que …
je commence à apprendre Unity3d et l'une des confusions que j'obtiens est la différence entre Update()et FixedUpdate(). Je suis le didacticiel de développement de jeux Lynda Unity 2D là-bas, l'instructeur utilise la Updateméthode, le joueur a le composant RigidBody2D et le collisionneur de boîtes, il utilise la Updateméthode pour traduire …
Les pistolets et les mitrailleuses sont faciles - vous pouvez simplement faire voler des balles dans une certaine direction, alors j'ai déjà mis cela en œuvre. Un fusil de chasse, d'autre part, endommage tout ce qui ressemble à un cône dans une certaine zone. Comment dois-je mettre cela en œuvre? …
Dans le moteur de jeu Unity3D, une séquence de code commune pour obtenir des données à distance est la suivante: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Quel est le mécanisme sous-jacent ici? Je sais que nous utilisons le mécanisme de rendement afin de permettre le traitement de la …
J'essaie de comprendre le raisonnement derrière la conception du moteur Unity3D et c'est quelque chose que je ne peux pas encore comprendre : pourquoi transformer les données stockées dans un composant séparé, au lieu de faire partie de GameObject, comme le nom, les masques de calque et Mots clés? Il …
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de placer les arbres …
Autant que je sache dans Unity, chaque script doit être attaché à un objet. Mais quel est le cas avec les scripts globaux? Par exemple, dans un jeu de type tetris, à quel objet dois-je attacher les scripts de génération et de déplacement d'élément? Ou l'élément doit-il gérer lui-même son …
Je fais un jeu de course avec des voitures dans Unity. La voiture a un boost boost / nitro. Pendant le boost, je ne voudrais pas être dévié lors d'une collision avec des zombies, mais je veux être dévié lors d'une collision avec des murs. D'un autre côté, je ne …
IL2CPP est un back-end de script développé par Unity que vous pouvez utiliser comme alternative à Mono lors de la création de projets pour certaines plates-formes. Remarque - IL2CPP n'est disponible que lors de la construction pour les plates-formes suivantes: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 …
J'ai deux sphères dans Unity. L'un est de taille 1000x l'autre est de taille 1x. Je veux donc que la plus petite sphère soit attirée par une plus grande sphère. Alors, comment dois-je faire. Je sais que cela peut se faire par gravité en utilisant un corps rigide. Mais comment …
Mon jeu enregistre son état après un intervalle fixe sur un fichier dans le stockage interne du jeu / de l'application. Lorsque mon jeu est tué ou bloqué respectivement par l'utilisateur ou le système d'exploitation, nous écrivons l'état actuel du jeu sur ce fichier. L'écriture de fichiers après l'intervalle de …
Je veux faire un shader de sketch comme une vie étrange. shader a deux parties: 1. ligne pointillée animée 2. contour bruyant J'aime savoir comment créer un contour bruyant? voir le contour des objets J'ai d'abord essayé de créer un contour en copiant les données de vertex entrantes et mis …
Je suis nouveau dans ce domaine des tests. Je viens de développer un jeu de base en utilisant le moteur d'unité mais je veux le tester. J'ai vérifié avec du sélénium mais je ne sais pas comment obtenir la valeur renvoyée qui contient les informations de l'action qui est effectuée …
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