Questions marquées «unity»

Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.

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Comment faire une entrée de souris retardée?
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
11 unity  c#  input  mouse 

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Comment faire des gouttes de pluie naturelles à l'écran?
J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité car il produit un décalage.Bien sûr, je …

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Comment personnaliser un script généré automatiquement?
Lorsque vous créez un script via l'éditeur Unity, il génère un script avec du code pré-formaté. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } …
11 unity 

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Vérifiez si le composant d'un objet de jeu peut être détruit
En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la mise en surbrillance, je prends une référence au GameObjectdans la scène, …
11 unity  c# 



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Comment utiliser le BillboardRenderer dans Unity?
Depuis la version 5 (?), Unity a un nouveau type de composant BillboardRenderer. Malheureusement, la documentation est assez pauvre. Il peut être ajouté dans l'inspecteur en cliquant sur "Ajouter un composant -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" mais apparemment, il nécessite un Billboard Assetpour faire quoi que ce soit. Il ne …
11 unity 




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Carré UI Unity remplissant la largeur OU la hauteur
J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne …

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Unity vous permet-il de coder en Java? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis relativement nouveau dans l'expérience Unity3D, mais j'ai une …

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Système d'inventaire auto-organisé / intelligent?
la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je …

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Pourquoi OnCollisionEnter d'Unity ne me donne-t-il pas des normales de surface, et quel est le moyen le plus fiable de les obtenir?
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …

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Rendu de l'unité sur plusieurs moniteurs
En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux moniteurs. Ce que …
11 unity  rendering 

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