Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité car il produit un décalage.Bien sûr, je …
Lorsque vous créez un script via l'éditeur Unity, il génère un script avec du code pré-formaté. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } …
En développant un jeu dans Unity, je fais un usage libéral de [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]pour assurer que les composants ont toutes les dépendances respectées. J'implémente maintenant un système de tutoriel qui met en évidence divers objets d'interface utilisateur. Pour faire la mise en surbrillance, je prends une référence au GameObjectdans la scène, …
J'aimerais voir les modifications apportées dans une scène (fichier .unity) avant de les valider dans git. J'ai examiné plusieurs solutions GIT / Unity mais toutes sont faites pour fusionner les modifications et non pour afficher un diff avec la dernière version. Le problème avec les fichiers de scène est qu'ils …
Je cherche un moyen générique / réutilisable d'attendre que les coroutines et les opérations asynchrones se terminent dans Unity 5, similaire au awaitmot clé C # 5 . La façon la plus simple à laquelle je peux penser est quelque chose comme ceci: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething …
Depuis la version 5 (?), Unity a un nouveau type de composant BillboardRenderer. Malheureusement, la documentation est assez pauvre. Il peut être ajouté dans l'inspecteur en cliquant sur "Ajouter un composant -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" mais apparemment, il nécessite un Billboard Assetpour faire quoi que ce soit. Il ne …
Salut, je crée un TD dans Unity 5 et j'ai besoin d'aide pour mon Pathfinding. Je vais utiliser Arons A * pathfinding pour mon IA, ce qui me permet d'utiliser des objets dynamiques et de mettre à jour le chemin pendant l'exécution. Cependant, dans mon jeu, je veux que le …
Dans l'unité, supposons que j'ai des objets de jeu dans ma scène qui ne sont pas visibles par la caméra et ne sont donc pas rendus pendant le jeu. Ces objets de jeu consomment-ils des ressources informatiques / mobiles lorsque le jeu est en cours d'exécution? Où puis-je trouver des …
Étant donné les deux vecteurs suivants: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Cette ligne est ambiguë: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity alors que cette mission n'est pas: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Pourquoi est-ce?
J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis relativement nouveau dans l'expérience Unity3D, mais j'ai une …
la semaine dernière, je travaille sur un système d'inventaire avec Unity3D. Au début, j'ai reçu l'aide des gars de Design3, mais il ne nous a pas fallu longtemps pour nous séparer, car je n'aimais vraiment pas la façon dont ils faisaient leur code, cela n'avait aucune odeur de POO. Je …
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …
En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux moniteurs. Ce que …
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