Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'ai commencé à travailler sur un projet personnel avec Unity avec un ami et nous avons mis en place notre propre système de contrôle de source. Je suis conscient du fait qu'il existe de nombreux types de fichiers, à savoir ceux qui sont générés localement lorsque vous générez (par exemple, …
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours …
Aujourd'hui, j'essaie de créer un contrôleur de caractères 2D avec unité (en utilisant la phisique). Je suis assez nouveau dans les moteurs physiques et il est vraiment difficile d'obtenir la sensation de contrôle que je recherche. Je serais vraiment heureux si quelqu'un pouvait suggérer une solution à un problème que …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis un développeur Mac utilisant Unity et j'utilise à …
Je ne suis pas satisfait de la qualité de la lecture vidéo dans Unity (texture de film que je lance après avoir converti la vidéo avec le convertisseur Miro et l'importer vers Unity), ... alors, y a-t-il une chance qu'il y ait une bibliothèque tierce que je puis-je intégrer à …
Hé, je sais que Flash fonctionne avec Facebook, et je pense que j'ai aussi vu des trucs Java, mais est-ce que quelqu'un sait si le lecteur Unity peut être utilisé dans Facebook?
J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra. Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de …
Lors de l'installation d'Unity sur une machine Windows, vous êtes autorisé à sélectionner "iOS Build Support" comme l'un des composants à installer. Cependant, il n'est pas possible de créer une version iOS à partir de Windows. Pourquoi ce package est-il disponible sur Windows? Qu'offre-t-il?
Quel est le moyen le plus efficace et le plus rapide pour convertir un Vector3 en Vector2? Moulage: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; Initialisation d'un nouveau Vector2: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); Ou y a-t-il une autre méthode que je ne connais pas?
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
Étant donné que de nombreux utilisateurs sont confrontés à l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterreur dans Unity, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de rassembler à partir de plusieurs sources des explications et des moyens de corriger cette erreur. Symptômes Je reçois …
Désolé si le titre n'est pas exactement ce que ma question est, je ne sais pas vraiment comment le décrire. J'ai une image pour le sol de ma ville et une image (de même taille) pour tous les murs ou les arbres derrière lesquels le joueur est censé être caché, …
J'essaie de lancer un objet sur une cible, étant donné sa position, sa position cible, la vitesse de lancement et la gravité. Je suis cette formule de Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 yv2)---------------√gX)θ=unerctunen(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + …
Récemment, je cherchais des techniques pour faire du brouillard volumétrique sur un certain niveau de position Y du monde du jeu. Mais tout ce que j'ai trouvé, c'est du brouillard créé à l'aide d'un système de particules ou d'un brouillard de moteur intégré qui ne correspond pas vraiment à ce …
J'ai une fonction particulière que j'appelle dans la fonction Update. Pendant les dix premières secondes, la fonction doit être appelée dans la fonction de mise à jour, puis elle doit être désactivée pendant les deux secondes suivantes, puis à nouveau l'activer pendant les dix secondes suivantes. Ce cycle devrait continuer …
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