C'est un style de jeu qui place le joueur dans le rôle de protecteur d'une zone ou d'une structure. L'idée étant de survivre face à une série d'envahisseurs de plus en plus puissants.
Cette question est juste de savoir comment un jeu peut gérer autant de personnages à la fois. Je suis nouveau dans le jeu, je vous demande pardon à l'avance. Exemple Je crée un jeu de tower defense dans lequel il y a 15 emplacements de tours où les tours sont …
Quelle est la procédure suivie par les programmeurs de jeux pour enregistrer et reprendre l'état du jeu? comme les fichiers / mappages. Je veux l'enregistrer pour le jeu de tower defense et j'utilise le moteur de jeu Unity3D.
Je fais un Tower Defense et j'ai besoin d'un bon algorithme de cheminement pour cela. J'ai pensé à Dijkstra mais j'en ai besoin d'un qui peut être dynamique; il doit pouvoir se mettre à jour automatiquement lorsqu'un bord est supprimé ou ajouté sans recalcul complet. Je code en C # …
Comment puis-je implémenter la fonction d'avance rapide pour mon jeu de tower defense comme dans http://fieldrunners.com/ et d'autres jeux TD? J'utilise Unity 3D. Y aurait-il quelque chose pour gérer moins d'images par seconde ou une sorte de mouvement rapide réglé manuellement des ennemis et de la vitesse de tir de …
J'essaie de trouver une bonne solution pour qu'une balle frappe l'ennemi. Le jeu est la tour de défense 2D, la tour est censée tirer une balle et frapper l'ennemi garanti. J'ai essayé cette solution - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Le lien mentionné pour soustraire également l'origine de la balle et l'ennemi (soustraction vectorielle). …
Je fais un Tower Defense et j'ai des fonctions de recherche de cheminement de base, mais j'ai un problème. Je veux rendre le chemin bloquable, et quand un bloc se produit, les coureurs attaqueront les tours de blocage. J'ai donc besoin d'un moyen de trouver le chemin le plus court …
Je fais un jeu Tower Defense en Flash sans chemin prédéfini. Bien que ma grille soit 40x40 (petite?), A * a du mal à recalculer à chaque fois. J'ai donc fait ma propre modification pour faciliter le recalcul et le nombre de cellules touchées a chuté à environ 900 (lors …
Je fais mon premier jeu, c'est un type de jeu de tower defense, en utilisant le moteur de jeu Unity et en prenant Fieldrunners comme référence. J'aimerais en savoir plus sur les fonctionnalités des scènes de «chargement» dans les jeux. Jusqu'à présent, j'instancie / crée des objets au moment de …
J'ai pensé à trouver un chemin aléatoire pour mon jeu Tower Defense. A * ne fonctionnerait pas pour mes besoins, car j'ai spécifiquement besoin d' un guidage aléatoire . Imaginez une carte avec des itinéraires, un point de départ et une destination. J'ai plusieurs itinéraires, qui mènent tous du point …
Nous sommes quatre gars qui font un jeu Tower Defense comme projet en première année dans une université. Le jeu va être vraiment simple! Trois tours différentes Trois monstres différents Une carte (peut-être en ajouter si nous avons le temps) Le jeu doit être orienté objet. La structure des classes …
J'essaie d'obtenir quelque chose comme l'image ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, il y a une autoroute et à l'intérieur, il y aura des objets en mouvement (milliseconde). Je suppose que le comportement de la rue est comme un pipeline. Lorsque l'autoroute charge un objet, il apparaît au début et …
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