Questions marquées «terrain»

Utilisé pour décrire la géographie physique d'un emplacement. Cela peut inclure l'élévation, la pente et l'orientation des entités.


5
Mondes générés par la procédure
Je suis sûr que vous connaissez tous des jeux comme Dwarf Fortress - des étendues sauvages et des terres générées par des procédures. Quelque chose comme ça, tiré de cet article très utile. Cependant, je me demandais comment je pourrais appliquer cela à une échelle beaucoup plus grande; on pense …



6
Génération procédurale de régions sur l'île
J'ai actuellement des îles qui ressemblent à ceci: Et je veux le subdiviser procéduralement en régions, comme ceci: Quel algorithme fait ce que je recherche? Avez-vous des suggestions sur la façon de créer des régions cohérentes comme dans l'image du bas. Votre aide est appréciée.








1
Démystifier le «niveau de détail fragmenté»
Récemment, j'ai essayé de donner un sens à l'implémentation d'un système de niveau de détail fragmenté dans Unity. Je vais générer quatre plans maillés, chacun avec une carte de hauteur, mais je suppose que ce n'est pas trop important pour le moment. J'ai beaucoup de questions après avoir lu sur …

2
2d Génération d'univers procédural
Je veux créer un univers plat, où tout d'abord l'univers est vide. Cela serait représenté par une image d'arrière-plan de la nébuleuse à défilement parallaxe. Ce que je veux faire, c'est représenter les planètes comme des objets en forme de disque dans l'univers. Ils peuvent être de différentes tailles. L'intérieur …


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.