Plateforme et langage agnostiquement, comment définit-on le batch sprite? Il semble qu'il existe de nombreuses techniques différentes pour réduire la quantité de travail lors du dessin, et qu'elles sont souvent regroupées avec le "traitement par lots". Il me semble qu'il n'y a peut-être pas de vraie réponse, mais peut-être que …
J'ai quelques questions liées au mouvement de caméra non fluide dans les cinématiques de plusieurs jeux qui semblent essayer de simuler la nervosité d'un opérateur humain qui le tient. Cela s'oppose au tremblement de la caméra dans le gameplay général lorsqu'un événement se produit, c'est-à-dire des explosions, bien qu'elles se …
Prenons un jeu comme Undertale: chaque fois qu'un personnage "parle", le texte est imprimé un par un et un son est joué pour chaque lettre, comme si le personnage parlait réellement (même si c'est juste du charabia). Ces sons sont généralement différents pour chaque personnage. Comment s'appellent ces types de …
Je lis un livre sur les concepts 3D et OpenGL. Le livre parle toujours de l' espace mondial , l' espace des yeux , et ainsi de suite. Qu'est-ce qu'un monde à l'intérieur de l'écran du moniteur? Qu'est-ce que l'espace mondial? Qu'est-ce que l'espace pour les yeux? Est-ce synonyme de …
J'étudiais la terminologie pour l'infographie, et cette déclaration est venue qui m'a dérouté. L'image peut avoir des canaux alpha pour la transparence. J'ai essayé de chercher le sens du terme «canal alpha», mais je suis devenu vraiment confus par la définition qui utilisait un autre concept appelé «canal». Je ne …
J'ai vu ici plusieurs questions faisant référence aux «IHV», par exemple celle-ci , sans définir l'abréviation. Une recherche Google propose «Virologie inter-humaine» et, quelques liens plus bas, une page de désambiguïsation Wikipedia qui inclut « fournisseur de matériel indépendant », ce qui semble certainement plus pertinent dans les contextes dans …
Quand je pense à un jeu généré dynamiquement, je pense à des choses comme Diablo avec des niveaux générés aléatoirement. Quand je pense à un jeu généré de manière procédurale, je pense à des choses comme Flappy Bird et d'autres coureurs infinis. Mais les deux ne font que randomiser un …
La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît? Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment donné?
Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est. Voici comment le livre présente ces acteurs: Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie …
Dans la plupart des jeux de saut et de course, les trous dans le sol sont des obstacles courants: vous devez sauter par-dessus ou vous tomberez et perdrez une vie. Il serait utile de savoir pour la documentation, le nom des variables et la discussion: comment s'appellent ces trous?
J'ai vu le terme «occasionnel» utilisé pour décrire des jeux à certains moments, et j'ai vu des gens se référer eux-mêmes ou d'autres à des «joueurs occasionnels». Qu'est-ce qu'un jeu "casual" exactement? Y a-t-il une vraie différence entre eux et les jeux réguliers? Si oui, qu'est-ce qui rend un jeu …
Ok donc c'est une question de niveau très débutant mais j'ai besoin de savoir, à quoi fait référence le terme "tick" dans le contexte du développement de jeux? Est-ce la même chose que FPS? Merci!
Disons que vous avez déjà les bases de votre jeu: vous avez créé un gameplay que vous et vos (possibles) testeurs trouvez agréable à jouer, et vous pensez que vous pouvez étoffer davantage votre jeu. Cependant, ce ne sont que des blocs et des cônes incolores à ce stade. Ce …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux et j'ai essayé de comprendre la différence entre Screen Space Reflection et Physically Based Rendering. J'ai lu sur PBR, et d'après ce que je comprends, il essaie d'imiter la façon dont la lumière se reflète dans la vie réelle, c'est-à-dire qu'elle …
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer les différences entre les interfaces utilisateur "diégétiques", "non diégétiques", "spatiales" et "méta" en termes de représentation dans les jeux et de développement de jeux?
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