Quelqu'un pourrait-il m'expliquer les différences entre les interfaces utilisateur "diégétiques", "non diégétiques", "spatiales" et "méta" en termes de représentation dans les jeux et de développement de jeux?
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer les différences entre les interfaces utilisateur "diégétiques", "non diégétiques", "spatiales" et "méta" en termes de représentation dans les jeux et de développement de jeux?
Réponses:
Il y a un excellent article sur gamasutra qui explique tout, mais je vais passer en revue ce que chacun veut dire
En termes d'interface utilisateur de jeu, Non-Diegetic est ce que vous associez normalement à une interface utilisateur de jeu typique, une superposition au-dessus du jeu. Ils ont la liberté d'être complètement retirés de la fiction des jeux. Les interfaces utilisateur non diégétiques peuvent représenter la santé et les munitions ou être un hotbar comme dans World of Warcraft. Les interfaces utilisateur non diégétiques sont normalement représentées en deux dimensions.
D'un autre côté, vous avez Diegetic, qui existe dans un monde de jeu au lieu d'être superposé au jeu, faisant partie intégrante de la fiction des jeux. Par exemple, un joueur peut appuyer sur un bouton pour que son personnage regarde sa montre pour vérifier l'heure.
Les méta-interfaces utilisateur sont comme les interfaces non-diégétiques, la différence est que les méta-interfaces ont un moyen de conserver la fiction du jeu. Un bon exemple est Call of Duty; Il n'y a pas de barre de santé, mais lorsque votre santé est faible, l'écran est recouvert de sang pour montrer que vous êtes endommagé. Les méta-interfaces utilisateur sont normalement représentées en deux dimensions.
Les interfaces utilisateur spatiales sont à nouveau similaires aux interfaces non diégétiques et méta, mais la principale différence est que les interfaces utilisateur spatiales existent en trois dimensions. Un exemple de ceci est une traînée rougeoyante qui apparaît sur le sol que le joueur peut suivre.
Je ne sais pas ce que "spatial" ou "méta" signifie, mais diégétique et non diégétique sont en fait des termes qui proviennent de la musique de film et signifient essentiellement la même chose dans le contexte de l'interface utilisateur du jeu. La diégétique signifie qu'elle fait partie de la scène, alors que la non diégétique signifie qu'elle ne fait pas partie de la scène. Une interface utilisateur diégétique est donc des éléments d'interface qui sont dans la scène du jeu (pensez à l'affichage des munitions sur les pistolets Halo) tandis que l'interface utilisateur non diégétique est des boutons qui ne font pas partie du monde du jeu (c'est-à-dire la majorité des interfaces de jeu).