Dans les jeux de plateforme, comment appelle-t-on les obstacles «trou dans le sol»?


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Dans la plupart des jeux de saut et de course, les trous dans le sol sont des obstacles courants: vous devez sauter par-dessus ou vous tomberez et perdrez une vie.

Capture d'écran de Super Mario, avec une fosse à gauche de Mario

Il serait utile de savoir pour la documentation, le nom des variables et la discussion: comment s'appellent ces trous?


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Je doute qu'il y ait un "terme accepté". Du point de vue de la définition des mots, je recommanderais l' abîme : un trou est une sorte d'espace creux à travers un corps par ailleurs solide, tandis que abîme implique qu'il est vers le bas , ainsi que dans le sol et vraiment, vraiment profond et une mauvaise idée tomber .
Anko

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Enfant, lorsque je jouais beaucoup à ces jeux, le mot que nous utilisions en allemand ( Abgrund ) se traduit par abîme .
simbabque

Habituellement, je Google pour déterminer si c'est un terme couramment utilisé, mais ici, je continue à obtenir le jeu de 1984 , le PSV Uncharted , le Tales RPG , et cetera, avec toute requête de recherche pertinente à laquelle je peux penser. Ah!
Anko

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Dans la plupart des manuels, cela s'appelle une fosse. Je ne vois pas en quoi cela est pertinent pour le développement de jeux? Vous pouvez utiliser une fosse sans fond pour être plus précis. Par exemple, dans le jeu Pitfall, il y a beaucoup de fosses. Mais ils ne sont pas sans fond. Un abîme serait dramatique pour une fosse dans un jeu de plateforme.
AturSams

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@arthur c'est pertinent, car il peut s'agir de nommer des méthodes ou des classes dans le code, ou d'expliquer des choses qui se passent dans la documentation du code. Il est important de connaître le nom des éléments dont vous parlez, sinon les responsables auront du mal à comprendre ce qui se passe. J'ai envisagé de poser cette question à Arqade, mais cela semblait beaucoup plus approprié ici pour les raisons ci-dessus.
simbabque

Réponses:


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Dans divers jeux Super Mario , cela s'appelle un puits , un abîme ou un puits sans fond .

Bottomless Pit est également un trope TV .


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Généralement, c'est l'arrêt rapide à la fin d'une chute qui vous tue. Avec des puits sans fond, c'est la pression de l'air écrasant.
MichaelHouse

4
ou déshydratation.
Nick T

3
ou le fait que ce soit un jeu vidéo et qu'il ne doive pas être parfaitement réaliste! : P
Poignée de porte

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En fait, c'est la tuile déclencheur de mort instantanée légèrement en dessous de la fosse qui vous tue. Allez les gars, on est sur gamedev!
user1306322

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Les vrais développeurs de jeux écrivent simplement le sprite du joueur à la fin du tampon d'écran, puis attrapent le défaut de segmentation.
David Given
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