Cet article décrit en général comment dessiner des graphiques OpenGL 2D nets à l'aide d'un pipeline de fonctions fixes. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Étant donné qu'OpenGL ES 2.0 possède certaines fonctions ES 1.x non disponibles (telles que: glOrtho ()), leur fonctionnalité doit être remplacée dans les shaders Fragment / Vertex. Ma question est, …
Ma compréhension actuelle est que tout ce qui est fait dans un fichier shader est fait sur le GPU, et tout ce qui est fait dans mon code (Java, dans mon cas) est fait sur le CPU. Est-ce une description précise?
Je ne sais pas si les ombres douces de la vie réelle (provenant de sources lumineuses proches et grandes) ont une atténuation gaussienne ou linéaire, ou autre chose. Je travaille sur quelque chose où je peux créer les ombres en manipulant une sorte de texture de dégradé pré-rendu, donc je …
Je viens de commencer avec OpenGL et j'essaie de l'utiliser pour créer un jeu 2D. Dans ce jeu, j'ai une grille hexagonale composée d'une très grande variété d'hexagones de couleurs différentes. En tant que programmeur débutant OpenGL, je vois deux façons de dessiner cette grille: Utilisation d'un tampon de sommet …
J'essaie de changer la teinte d'une image à l'aide d'un shader de fragment GLSL. Je veux réaliser quelque chose de similaire au calque de réglage de la teinte / saturation de Photoshop. Dans l'image suivante, vous pouvez voir ce que j'ai jusqu'à présent. Je veux changer la teinte du carré …
Qu'est-ce que l'ombrage ou l'éclairage des rampes et comment cela fonctionne-t-il? Est-ce différent de toon shading ou est-ce le même concept? Comment la spécularité est-elle calculée différemment pour l'ombrage de rampe par rapport à blinn-phong ou lambert?
Je fais donc du développement DirectX, en utilisant SharpDX sous .NET pour être exact (mais les solutions API DirectX / C ++ sont applicables). Je recherche le moyen le plus rapide de rendre les lignes dans une projection orthogonale (par exemple, simuler un dessin au trait 2D pour des applications …
J'ai entendu dire que si les instructions devaient être évitées dans les shaders, parce que les deux parties des instructions seront exécutées et que le mauvais sera supprimé (ce qui nuit à la performance). C'est toujours un problème dans DirectX 10? Quelqu'un m'a dit que seule la bonne branche serait …
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de placer les arbres …
Je veux faire un shader de sketch comme une vie étrange. shader a deux parties: 1. ligne pointillée animée 2. contour bruyant J'aime savoir comment créer un contour bruyant? voir le contour des objets J'ai d'abord essayé de créer un contour en copiant les données de vertex entrantes et mis …
Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des shaders pour obtenir …
Donc, comme le mode 256 couleurs est déprécié et n'est plus pris en charge en mode Direct3D, j'ai eu l'idée d'utiliser un pixel shader à la place pour simuler la palette NES de toutes les couleurs possibles afin que les objets en décoloration et ainsi de suite n'aient pas de …
Ayant une application qui utilise des shaders qui ont été écrits en GLSL, quelle est la meilleure stratégie pour la distribution dans le monde réel et pour le bureau et le mobile? Je vise à distribuer cela sous forme binaire ou sous forme de texte sérialisé simple, je voudrais une …
J'écris un moteur de jeu et lorsque j'utilise une caméra en perspective, j'obtiens un écran noir. Je ne vais pas demander exactement pourquoi c'est parce qu'il y aurait beaucoup de code à partager et, franchement, je pense que c'est une question un peu mesquine même pour vous déranger tous. Le …
Comment créer un bon shader métal? Pour différents métaux et dire plus ou moins érodé / rouillé et ainsi de suite. Je sais qu'une différence par rapport aux matériaux ordinaires est que le métal devrait «colorer» la lumière spéculaire mais quand je le fais avec de l'or par exemple, il …
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