Quel type d'algorithme d'ombrage pourrait être utilisé pour créer des ombres comme celles-ci? celui que je fais est similaire mais tout est fait avec une API de dessin 2D optimisée par OpenGL donc il n'y a pas de coordonnée Z. De plus, pour la main elle-même, j'aimerais vraiment avoir une …
D'accord, j'ai du mal à comprendre comment les tampons constants sont liés à une étape de pipeline et mis à jour. Je comprends que DirectX11 peut avoir jusqu'à 15 tampons constants de shader par étape et chaque tampon peut contenir jusqu'à 4096 constantes. Cependant, je ne comprends pas si le …
Dans Direct3D, les shaders multipass sont simples à utiliser car vous pouvez littéralement définir des passes dans un programme. Dans OpenGL, cela semble un peu plus complexe car il est possible de donner à un programme de shaders autant de vertex, de géométries et de shaders de fragments que vous …
Je veux obtenir dans Unity un effet transparent comme celui de ces exemples: Dans mon scénario spécifique, il y a quelques exigences: Les sprites utilisent le mélange alpha et les sprites ont des zones transparentes. Il y a 2 types d'éléments qui occlus le personnage. L'un doit créer l'effet silhouette …
(source: bonnefil.com ) Je veux que ce magnifique motif soit dans mon jeu. Jusqu'à présent, j'ai compris ... Dessinez un côté, puis rendez-le deux fois à gauche et à droite. Comment rendre ce motif d'un côté? hmm ... J'ai besoin d'aide. J'ai besoin d'un aperçu de l'écriture de shader pour …
Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est …
J'ai cherché sur le net des ressources liées au rendu d'un effet de floraison à l'aide de GLSL, mais je n'ai rien trouvé. Bien que le tutoriel sur le site Web de Philip Rideout soit bon, il fonctionne très mal sur mon GPU Nvidia. Quelqu'un peut-il me guider sur la …
J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière sera visible à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet …
J'essaie de faire tomber l'effet de pluie avec des métaboules et des traces à l'écran.Je trouve un indice dans shadertoy mais je n'ai pas compris comment implémenté: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl malheureusement, il a beaucoup de calculs mathématiques et je ne peux pas l'utiliser à l'unité car il produit un décalage.Bien sûr, je …
J'essaie de comprendre comment les systèmes matériels comme celui - ci sont mis en œuvre. Ces systèmes puissants et conviviaux de type graphique semblent être relativement courants comme méthode permettant aux programmeurs et aux non-programmeurs de créer rapidement des shaders. Cependant, à partir de mon expérience relativement limitée en programmation …
J'aimerais rendre mon jeu plus grand avec l'un des filtres hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou un filtre xBR dans un shader. Comment puis-je faire cela dans XNA 4.0 et SM3? Note latérale: cette question a été fortement modifiée pour devenir ce qu'elle est maintenant.
J'aimerais savoir comment vérifier si mon sommet ou mon fragment shader est un goulot d'étranglement dans mon pipeline de rendu. J'ai lu comment utiliser glQueryCounteravec la GL_TIMESTAMPcible pour obtenir des points de contrôle d'horloge entre les commandes OpenGL, mais ceux-ci ne distinguent pas les différents types de shaders. Par exemple, …
Corrigez-moi si je me trompe, mais les tâches Shader de géométrie et Tessellation Shader doivent générer des sommets dans le pipeline graphique. Ce que je voudrais savoir, c'est comment ils sont différents et quand dois-je les utiliser l'un par rapport à l'autre?
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