Donc, comme le mode 256 couleurs est déprécié et n'est plus pris en charge en mode Direct3D, j'ai eu l'idée d'utiliser un pixel shader à la place pour simuler la palette NES de toutes les couleurs possibles afin que les objets en décoloration et ainsi de suite n'aient pas de fondus en douceur avec les canaux alpha . (Je sais que les objets ne peuvent pas vraiment disparaître sur le NES, mais j'ai tous les objets qui apparaissent et disparaissent sur un fond noir uni, ce qui serait possible avec l'échange de palette. En outre, l'écran apparaît et disparaît lorsque vous faites une pause ce que je sais aussi possible avec le changement de palette comme cela a été fait dans quelques jeux Mega Man.) Le problème est que je ne connais pratiquement rien des shaders HLSL.
Comment fait-on ça?