Quelle serait une bonne approche pour développer le système de rendu pour un jeu de course de type oldschool qui utilise un décor pseudo 3D, comme par exemple Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Il y a une route de défilement sans fin et des graphiques de paysages sont …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Un peu de fond pour moi. Je suis relativement expérimenté …
Je lisais un article sur Gamasutra intitulé A Rational Approach to Racing Game Track Design , et j'ai trouvé ce qui suit: Une règle communément admise pour les jeux à la troisième personne est que l'environnement doit être agrandi d'environ 33% (à la page 2) Je suis juste curieux: quelqu'un …
J'essaie de simuler l'effet doppler dans un jeu (un jeu de course automobile). Je n'utilise pas de bibliothèque de sons spécifique qui simule l'effet, je n'ai qu'une fonction de rappel où je mixe les données. J'ai déjà compris comment changer la fréquence d'un échantillon dans la fonction de mixage. Ce …
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
Lorsque je jouais à GTA III sur Android, j'ai remarqué quelque chose qui m'ennuyait dans presque tous les jeux de course auxquels j'ai joué (peut-être à l'exception de Mario Kart): la conduite en ligne droite est facile, mais les courbes sont vraiment difficiles. Lorsque je change de voie ou dépasse …
Je veux générer une piste de course en 3 dimensions autour d'une spline qui décrit sa forme. Voici une vidéo illustrative . La piste devrait être un tunnel sans fin qui longe une spline 3D, avec quelques obstacles jetés. Ma meilleure idée jusqu'à présent a été de créer une forme …
Je prévois maintenant un jeu de course automobile décontracté qui souhaite modéliser de vraies villes. Je doute qu'il existe des droits d'auteur sur le paysage ou l'urbanisme de ces vraies villes du monde. Puis-je modéliser une ville existante ou pas? Merci beaucoup.
Maintenant, pour mémoire, je n'implémente actuellement aucun jeu de course, mais ce problème vient de me venir à l'esprit et maintenant je suis curieux. Alors, comment procéder pour savoir quel participant à une course est actuellement le premier? Cela ne peut pas être quelque chose de trivial comme simplement trier …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Dans la plupart des jeux …
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Il existe de nombreux jeux de course de voitures PC autour desquels cette aide à la conduite unique aide à freiner votre voiture afin que vous puissiez la faire tourner en toute sécurité. Alors que dans certains jeux, il s'agit simplement d'une `` assistance '', cela aidera simplement votre frein …
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