Je viens de commencer un nouveau projet dans lequel j'aimerais que le monde du jeu se compose d'emplacements générés de manière procédurale et connectés par des téléporteurs. Après un peu de recherche, j'ai découvert que cela s'appelait soit «théorie des graphes» soit «compliqué sanglant», selon qui en discutait. Malheureusement, j'ai …
J'ai créé une carte de hauteur aléatoire et maintenant je veux créer des rivières. J'ai fait un algorithme basé sur un * pour faire couler les rivières des pics à la mer et maintenant je suis en quête d'un algorithme élégant pour les rendre. C'est une carte quadrillée 2D. Les …
Je trouve qu'une créature morte qui tombe de façon réaliste est ennuyeuse. Je me demande, un jeu a-t-il mis en place un système d'animation où le modèle se déplace en fonction des forces musculaires et de la vitesse des membres, mais calculé dans le jeu? Il est beaucoup plus rapide …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.