Questions marquées «platformer»

Un genre de jeu d'action axé sur le mouvement basé sur une plateforme. Il est également présent dans les mondes du jeu 2D et 3D.





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Le joueur qui monte, saute-t-il ou grimpe-t-il?
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …

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Plateforme multijoueur - Des corrections de serveur sont-elles normalement requises avec un seul client sur le serveur?
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …






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