Je veux avoir des pentes simples de 45 ° dans mon jeu de plateforme basé sur des tuiles, mais je ne peux tout simplement pas sembler descendre l'algorithme. Veuillez regarder le code et la vidéo, peut-être que je manque l'évidence? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin …
J'ai un jeu de plateforme 2D, où le joueur court toujours vers la droite, mais le terrain n'est pas toujours horizontal. Exemple: J'ai implémenté un système de collision de boîte englobante qui vérifie simplement les intersections avec la boîte du joueur et les autres blocs, pour empêcher le joueur de …
Je veux avoir un personnage jouable qui puisse "marcher" sur une surface organique à n'importe quel angle, y compris latéralement et à l'envers. Par des niveaux "organiques" avec des caractéristiques inclinées et courbes au lieu de lignes droites à des angles de 90 degrés. Je travaille actuellement en AS3 (expérience …
L'exemple fourni par Microsoft semble que la détection de collision (d'après ce que je peux voir) aura une petite erreur. Lorsque l'utilisateur entre en collision avec une tuile Unpassable, la profondeur de l'intersection est calculée. La plus petite des valeurs de profondeur X et Y est utilisée pour fixer la …
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …
Actuellement, j'ai un jeu de plateforme avec des tuiles pour le terrain (graphiques empruntés à Cave Story). Le jeu est écrit à partir de zéro en utilisant XNA, donc je n'utilise pas un moteur existant ou un moteur physique. Les collisions de carreaux sont décrites à peu près exactement comme …
Je fais donc ce simple jeu de plateforme où le héros est de 16 x 16, mais aussi, la taille des tuiles est de 16 x 16. Qui sonne bien, non? Mais ma fenêtre / monde de jeu est de 800x416, ce qui fait que le héros est vraiment vraiment …
Je suis sur le point de programmer une copie de Mario en Java. Je pense à 2 représentations / structures de données pour les niveaux mais je ne sais pas lequel choisir: Un tableau d'entiers 2D. Un quadtree pour diviser le niveau en morceaux. Quels sont ses avantages et ses …
Je suis en train de développer un jeu dans lequel le joueur peut utiliser des cordes pour se balancer (tout comme ce que Spiderman ou Bionic Commando ont fait) et j'ai des problèmes pour implémenter ce comportement. Quelqu'un peut-il m'aider à faire cela, je veux dire des formules de physique …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé l'année dernière . J'ai beaucoup d'expérience avec C ++, mais je n'ai aucune expérience avec la …
Donc, après quelques heures de recherche sur Internet, je n'ai pas encore trouvé de réponse agréable sur la façon de gérer les plates-formes mobiles dans un jeu de plate-forme 2D. J'ai donc décidé de faire un prototype simple où vous interagissez avec 2 plates-formes différentes, une qui se déplace verticalement …
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