Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
Je développe un jeu de golf 2D dans VB.NET 2005, mais je suis coincé sur la façon de mettre en œuvre une traînée d'air ou de vent qui devrait affecter la balle. J'ai déjà ces équations pour projectile: v0v0v_0 pour la vitesse initiale d'une balle de golf lorsqu'elle est frappée …
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les deux?
Il n'y a pas grand-chose de plus à la question. Je ne suis pas préoccupé par les frais généraux, car je suis sûr qu'ils conviennent tous les deux à mes besoins. Fondamentalement, je suis familier avec les concepts de Box2D à cause du Farseer Physics Engine, mais je veux utiliser …
Existe-t-il un bon algorithme qui simule les chutes de neige? Je suis particulièrement intéressé par la neige qui tombe lentement, donc elle ne tombe pas tout à fait en ligne droite mais dévie un peu. Peut-être même en incluant la simulation de rafales (courants d'air), de taille variable, etc. Y …
Je me demande quel type de techniques d'animation sont utilisées pour l'animation de créatures et de personnages dans les jeux modernes basés sur des tuiles de type hack & slash ? Les images clés pour différentes actions peuvent être une option. Le cadrage squelettique peut en être un autre. Mais …
Existe-t-il un moyen de vérifier si un point coupe un corps? Par exemple, disons qu'il y a un corps dans le monde à une position de (100,100). Existe-t-il un moyen de vérifier si un point à (100,100) coupe ce corps? Un autre exemple concerne un jeu appelé "PHUN". Dans PHUN, …
Supposons que j'ai une primitive physique que je vais appeler un «fil», enroulé autour d'un environnement 2D (comme décrit dans cette question ). Voici une illustration de ce à quoi cela pourrait ressembler: Dans l'exemple d'illustration: La boîte est tirée vers le haut (maintenue) par le fil, et la boîte …
Dans un moteur physique que je développe (pour apprendre) en utilisant love-2d , j'ai implémenté des résolutions de collision de cette manière: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing …
J'ai vu un certain nombre de tutoriels et de livres sur le jeu 2D où la position précédente d'un objet était stockée dans un état au lieu d'un vecteur de vitesse. La vitesse est ensuite calculée pour chaque image comme une différence entre les positions. Quels sont les avantages de …
Quelles méthodes de simulation physique conviennent le mieux aux temps de delta très importants (heures à semaines)? De plus, aurais-je des problèmes à combiner différentes méthodes pour les grands et les petits deltas?
Je fais un jeu 2D. Il y a actuellement un hélicoptère volant autour, contrôlé par le joueur. Il est contrôlé à l'aide des touches fléchées: HAUT, GAUCHE et DROITE. C'est la vitesse le long de l'axe y dyet la vitesse le long de l'axe x dx. Sa physique est la …
Je travaille sur un jeu que vous contrôlez un trébuchet pour lancer des balles à l'adversaire. C'est comme un jeu appelé 'Medieval Siege'. Lorsque le trébuchet balance son bras, le joueur doit saisir le meilleur moment pour appuyer sur le bouton et relâcher le ballon. Ensuite, la balle volera à …
Imaginez un "drone" et un point cible sur un avion 2D. Il y a huit paramètres: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …
J'ai un jeu Breakout dans lequel, à un moment donné, je détecte la collision entre la balle et la raquette avec quelque chose comme ceci: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Existe-t-il un moyen d'obtenir les coordonnées exactes de la collision ou des détails à ce sujet avec le courant XNA API? …
J'écris le moteur de jeu qui se compose de quelques modules. Deux d'entre eux sont le moteur graphique et le moteur physique . Je me demande si c'est une bonne solution pour partager des données entre eux? Deux façons (partage ou non) ressemble à ça: Sans partager de données GraphicsModel{ …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.