Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.



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Comment résoudre la pénétration de deux corps en collision
J'ai implémenté un moteur physique de jeu 3D simple. J'ai déjà une détection de collision décente en place, maintenant j'essaie de comprendre la partie réponse à la collision. J'utilise une méthode basée sur les impulsions pour calculer les vitesses post-collision. Cela fonctionne assez bien, cependant, cela n'empêche pas complètement les …

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Carrelage physique à l'aide de Farseer
J'ai un problème avec le Farseer Physics Engine, où dans un environnement carrelé, mon objet va parfois interagir avec les coins d'autres objets, même s'ils s'alignent parfaitement. J'ai lu des gens suggérant que vous calculiez et créiez un objet plus grand, en utilisant Marching Squares ou quelque chose de similaire. …

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Comment calculer la vitesse de chute et d'accélération?
Je pense à faire un jeu d'atterrissage, où vous contrôlez un vaisseau spatial et devez l'atterrir sans s'écraser. Qu'est-ce qu'une formule simple pour calculer la vitesse de chute ou d'accélération par rapport au temps de travail des moteurs temps?
9 physics 

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Moteurs de physique des corps mous 2D?
Bonjour, j'ai récemment appris la bibliothèque graphique SFML et j'aimerais utiliser ou créer un système de physique 2D de corps non rigide à utiliser avec. J'ai trois questions: La définition de corps rigide dans Box2d est Un morceau de matière qui est si fort que la distance entre deux bits …
9 c++  physics 


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Détection de collision de base Box2D
Je ne comprends pas comment écouter les collisions dans Cocos2D / Box2D. Disons que j'ai deux corps de cercle dynamiques. L'un est très petit et l'autre est relativement grand. Quand le petit cercle entre en collision avec le grand cercle, j'aimerais faire quelque chose (jouer un son par exemple). Quelle …


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Simuler un objet flottant sur l'eau
Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, …



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Comment mettre en œuvre des explosions 2d qui provoqueront des dégâts compte tenu des couvertures et de la distance?
Comment puis-je implémenter une explosion 2D de manière à causer moins de dégâts aux personnages qui se cachent derrière des caisses ou d'autres couvertures? Idéalement, les dommages dépendront de la résistance du couvercle (par exemple, un mur métallique protégera mieux que la caisse en bois). Idéalement, les dommages diminueront également …

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Comment faire avancer et arrêter un véhicule sans dépasser ni osciller?
Ok, alors considérons que nous avons un véhicule comme celui que j'ai décrit dans ma réponse à cette question , avec une position 2D, une vitesse, une vitesse angulaire et une traînée / friction. Il peut accélérer et casser d'une quantité variable, mais pas s'arrêter instantanément ou atteindre la vitesse …
9 physics  ai 


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