Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.

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Quel est le but du volume de vue canonique?
J'apprends actuellement OpenGL et je n'ai pas pu trouver de réponse à cette question. Une fois la matrice de projection appliquée à l'espace de vue, l'espace de vue est "normalisé" de sorte que tous les points se trouvent dans la plage [-1, 1]. Ceci est généralement appelé «volume de vue …



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Le sous-échantillonnage multiple présente-t-il un avantage?
Je suis donc tombé sur ce site et vous pouvez voir ces lignes sur le premier et le deuxième paragraphe: Pour un effet grossier mais facile, dessinez les parties lumineuses de la scène (par exemple, les sources lumineuses) dans un FBO, puis sous- échantillonnez plusieurs fois en utilisant la minification …
14 opengl  graphics  bloom 

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Grand tampon de vertex contre plusieurs appels de tirage
Je viens de commencer avec OpenGL et j'essaie de l'utiliser pour créer un jeu 2D. Dans ce jeu, j'ai une grille hexagonale composée d'une très grande variété d'hexagones de couleurs différentes. En tant que programmeur débutant OpenGL, je vois deux façons de dessiner cette grille: Utilisation d'un tampon de sommet …
14 opengl  shaders 

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Implémentation d'une skybox avec GLSL version 330
J'essaie de faire fonctionner une skybox avec OpenGL 3.3 et GLSL version 330. Je n'ai pas pu trouver de tutoriel OGL skybox complètement moderne n'importe où sur le web, j'ai donc modernisé un ancien (en utilisant à la glVertexAttribPointer()place de gl_Vertexpour les sommets, etc.). Cela fonctionne surtout, mais pour 2 …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 





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Quand utiliser un tableau de sommets et quand utiliser un VBO?
J'essaie d'en savoir plus sur les tableaux de sommets et les objets tampons de sommets , mais je ne comprends pas les différences en termes de: cas d'utilisation (géométrie statique comme les terrains, géométrie qui change chaque image comme un système de particules, etc.) performance portabilité (ancienne carte graphique, consoles, …
14 opengl 


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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …



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