Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.


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Pourquoi l'espace clip dans OpenGL a 4 dimensions?
Je vais l'utiliser comme référence générique, mais plus je navigue sur des documents et des livres en ligne, moins je comprends cela. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dans ce livre en ligne il y a un exemple …

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OpenGL / GLSL: rendre la carte du cube?
J'essaie de comprendre comment rendre ma scène sur une carte de cube. Je suis coincé là-dessus depuis un moment et j'ai pensé que je vous demanderais de l'aide. Je suis nouveau sur OpenGL et c'est la première fois que j'utilise un FBO. J'ai actuellement un exemple de travail d'utilisation d'un …
13 opengl  glsl  cubemap 



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Comment émuler les graphiques PSX avec OpenGL?
Je veux savoir quelles options (ou shaders) définir pour que mon jeu OpenGL ressemble au jeu Playstation 1. Je sais que cela ne peut probablement pas être atteint à 100% parce que la télévision utilisée par PSX et la télévision rendent différemment ce moniteur. Merci. :)
13 opengl  emulation 


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Comment rendre une texture partiellement transparente?
Bonjour StackOverflow, j'ai un petit problème en ce moment car je n'arrive pas à trouver un moyen de rendre une partie d'une texture de manière transparente avec openGL. Voici mon réglage: j'ai un quad, représentant un mur, recouvert de cette texture (converti en PNG pour le téléchargement). Évidemment, je veux …


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Obtenir une texture à partir d'un rendu de tampon dans OpenGL?
J'ai un tampon de rendu (DepthStencil) dans un FBO et j'ai besoin d'en obtenir une texture. Je ne peux pas avoir à la fois une texture DepthComponent et un renduerbuffer DepthStencil dans le FBO, il me semble donc j'ai besoin d'un moyen de convertir le renduerbuffer en une texture DepthComponent …
13 opengl 



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Comment les shaders multipass fonctionnent-ils dans OpenGL?
Dans Direct3D, les shaders multipass sont simples à utiliser car vous pouvez littéralement définir des passes dans un programme. Dans OpenGL, cela semble un peu plus complexe car il est possible de donner à un programme de shaders autant de vertex, de géométries et de shaders de fragments que vous …
13 opengl  shaders  glsl 


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Différence entre «tampon» et «tableau» dans OpenGL?
Quand je lis la doc sur webGL ou OpenGL, on peut voir quelques modèles dans la façon dont les noms des fonctions et des objets sont utilisés. Mais je ne peux pas comprendre la différence entre un objet tampon et un tableau. Il existe des «objets de tampon de vertex», …
12 opengl  webgl 

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