Je veux déterminer par programme lors de l'exécution la quantité de mémoire de carte vidéo utilisée par mon programme. Plus précisément, je me demande comment le faire sur une machine Windows en utilisant OpenGL, mais je suis également intéressé par des moyens de le faire sur d'autres plates-formes.
Je sais qu'il existe des utilitaires qui me montreront l'utilisation de la mémoire pendant l'exécution de mon programme, mais je veux pouvoir interroger ces informations à partir de mon code.