Les questions mathématiques portent sur l'arithmétique, la géométrie, le calcul, les formules et autres calculs utilisés dans le développement d'un jeu.
Compte tenu des points d'une ligne et d'une courbe de Bézier quadratique, comment calculez-vous leur point le plus proche? .... De même, étant donné les points de 2 courbes, comment obtenez-vous le point le plus proche?
J'ai certains modèles que je veux faire tourner en utilisant des quaternions de la manière normale, sauf qu'au lieu de faire une rotation autour de l'origine, je veux qu'il soit légèrement décalé. Je sais que vous ne dites pas, dans l'espace 3D, que vous tournez autour d'un point; vous dites …
Tout d'abord, je sais exactement quel est mon problème de dessin et j'ai différentes idées sur la façon d'aborder le problème. Je suis ici pour comprendre comment ajuster le cadre qui est dessiné afin que "l'illusion" isométrique soit maintenue. J'écris un jeu 2D à vue d'oiseau qui se déroule dans …
J'apprends actuellement OpenGL et je n'ai pas pu trouver de réponse à cette question. Une fois la matrice de projection appliquée à l'espace de vue, l'espace de vue est "normalisé" de sorte que tous les points se trouvent dans la plage [-1, 1]. Ceci est généralement appelé «volume de vue …
Dans le prolongement de ma question précédente : j'ai la balle qui rebondit de façon assez réaliste sur les surfaces qu'elle frappe. Maintenant, je voudrais faire tourner le frottement du coup . Montrer cela est assez simple: je fais tourner la balle par sa vitesse angulaire à chaque tick et …
Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins, «devant» signifie …
OK, donc si votre jeu lance beaucoup de dés, vous pouvez simplement appeler un générateur de nombres aléatoires en boucle. Mais pour tout ensemble de dés lancé assez souvent, vous obtiendrez une courbe / histogramme de distribution. Donc ma question est-il un bon calcul simple que je peux exécuter qui …
Je cherche un aperçu d'un petit problème avec les traductions d'unité sur une grille. Mise à jour et résolu J'ai résolu mon propre problème. Voir ci-dessous pour plus de détails. Tout dans cette partie du post s'est avéré être correct. Si quoi que ce soit, il peut servir de tutoriel …
Je travaille sur un cadran qui tourne autour d'un cercle. Ce cadran devrait vous permettre de vous déplacer n'importe où dans un cercle pour ajuster la position du cadran à un point du cercle avec le même angle que le clic. Par exemple, à partir du cadran ci-dessus, si vous …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Dans le passé, j'ai utilisé Visual Studio avec la bibliothèque …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Fermé il y a 4 ans . Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou …
Je cherche un nom pour ma classe qui manipule des matrices 4x4 qui gèrent la position, la rotation et l'échelle. Y a-t-il un mot commun qui englobe les trois? (Je divise les mathématiques de la matrice en son propre fichier / classe.)
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous une bibliothèque mathématique multiplateforme complète (ou presque complète) à …
J'ai donc un objet se déplaçant dans une direction vers un mur fixe horizontal ou vertical. Comment calculer l'angle auquel l'objet doit rebondir? L'objet peut s'approcher du mur à un angle arbitraire.
Je suis en train de développer un monde semblable à Minecraft où le terrain est divisé en voxels. Cependant, j'aimerais également que les configurations instables de paysages s'effondrent de manière prévisible. Par exemple, un porte-à-faux trop lourd se briserait et se briserait aux voxels à «contrainte élevée» , tout comme …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.