Je comprends que les sujets mathématiques suivants sont requis pour la programmation graphique 3D. J'ai commencé à en faire certains dans mon cours de mathématiques. Quelqu'un peut-il m'orienter vers une ressource qui explique comment ils postulent? Quels problèmes graphiques / jeux sont-ils utilisés pour résoudre?
- mathématiques de vecteur
- mathématiques matricielles
- quaternions
- algèbre linéaire
Autant que je puisse voir, ce sont tous des sujets d'algèbre / matrice linéaire. Y a-t-il d'autres sujets requis?