Les architectes dans les jeux vidéo


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Je suis un étudiant en architecture dans ma dernière année. J'ai toujours été intéressé par la conception de jeux vidéo. J'utilise 3d Max et Photoshop au quotidien, et je pensais à viser une carrière dans les jeux vidéo, en commençant en tant que designer de niveau / environnement.

Comment faut-il l'aborder? Est-il digne de passer du temps à apprendre l'UDK ou CryEngine? Dois-je essayer un logiciel plus petit mais plus général? Je connais déjà une programmation.

Enfin, mes compétences en tant qu'architecte seront-elles quelque chose de précieux dans l'industrie?

Merci d'avance.


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Je ne suis pas convaincu que vous deviez être extrêmement expérimenté en termes de programmation pour la conception de niveaux - la plupart (d'après ce que j'ai vu) les maisons de développement de jeux AAA savent que les artistes ne sont pas des programmeurs. Votre expérience en architecture serait extrêmement précieuse pour certains jeux (en particulier FPS et MMO) - regardez l'ampleur extrême de l'architecture dans des jeux comme WoW, Halo ou Mass Effect. Enfin, pourquoi le vote serré? Le développement de jeux n'est PAS seulement de la programmation - c'est complètement sur le sujet à mon avis.
Jonathan Dickinson

Réponses:


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La chose la plus importante que vous devez faire est de pouvoir montrer quelque chose. Vous devez vous constituer un portefeuille vraiment solide, et cela va prendre beaucoup de temps. Il y a beaucoup de gens qui aimeraient le même travail et ils viennent généralement d'un arrière-plan moddeler / animation, donc ils vous surclasseront généralement dans n'importe quel outil (ils l'utilisent depuis des années) jusqu'à ce que vous en dépensiez des centaines, ou même des milliers d'heures d'utilisation de ces outils également. Cependant, en tant qu'architecte, vous avez des idées assez uniques qui, si vous agissez intelligemment, pourraient être utiles pour vous faire remarquer.

Je conseillerais d'essayer quelques outils. Vous avez besoin d'un programme de modélisation pour créer les modèles 3D. Comme mentionné, Blender est une option fine et gratuite qui est réellement utilisée dans l'industrie du jeu, mais essayez quelques outils et utilisez celui que vous trouvez le plus confortable pour travailler. Les méthodologies et techniques sont souvent partagées entre les produits afin que vous puissiez rapidement apprendre à utiliser un autre programme si un travail l'exige. Se préparer n'est pas une question d'outils d'apprentissage mais de techniques d'apprentissage. (Ne vous inquiétez pas trop de la licence, votre patron s'en souciera, sauf si vous voulez devenir indépendant, je pense que tous les outils permettent des instantanés pour votre portefeuille, mais ce n'est pas une mauvaise idée de parcourir le CLUF).

Pour réellement concevoir des niveaux. Ainsi, en plaçant des ennemis, etc., vous pouvez en effet utiliser UDK ou CryEngine ou un autre moteur de jeu qui a un éditeur de niveau soigné. Encore une fois, tout ce qui précède est vrai: les techniques sont plus importantes que les outils.

Sans rapport avec votre question, mais faites un peu de réflexion. Pourquoi voulez-vous être dans l'industrie du jeu, c'est génial ici mais vous avez un léger inconvénient à vous rattraper dans une industrie vraiment compétitive. Je ne veux pas vous décourager, suivez vos rêves! Mais pourquoi avez-vous voulu devenir architecte en premier lieu et pourquoi changer de voie maintenant? J'imagine que ce sont des questions difficiles pour vous, vous avez tellement d'options à la fin de votre étude, assurez-vous de vérifier chacune d'elles. Demandez-vous où voulez-vous être dans 10 ans? (* notez que vous obtenez presque toujours cette question lorsque vous postulez pour un emploi: P). Bonne chance!


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Si vous êtes d'accord avec:

  • payer de l'argent ou trouver un emploi dans l'industrie
  • vous faire travailler inutile et confiné dans un seul environnement et confiné uniquement dans les plates-formes prises en charge par ce moteur

vous serez bien avec une solution commerciale, sinon si vous voulez le maximum de flexibilité et que vous avez le savoir-faire, vous voulez probablement coder vos propres trucs et éviter de dépenser de l'argent et des problèmes juridiques.

De plus, tous les logiciels que vous avez mentionnés présentent des problèmes juridiques en ce qui concerne leur utilisation au travail, certains d'entre eux présentent des problèmes plus complexes, car par exemple l'UDK, il n'est pas vraiment gratuit pour chaque utilisation, si vous allez l'utiliser dans l'endroit où vous travaillez, vous devez payer, peu importe ce que vous produisez avec. Il y a aussi des choses désagréables comme le CLUF Autodesk standard qui permet à Autodesk de récupérer votre ordinateur pour les données sans avertissements explicites et en "mode silencieux".

Si j'étais vous, je passerais à Blender et Gimp, ces 2 logiciels sont vraiment puissants, avec un riche ensemble d'API et 0 problèmes juridiques, et ils sont gratuits.

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