La chose la plus importante que vous devez faire est de pouvoir montrer quelque chose. Vous devez vous constituer un portefeuille vraiment solide, et cela va prendre beaucoup de temps. Il y a beaucoup de gens qui aimeraient le même travail et ils viennent généralement d'un arrière-plan moddeler / animation, donc ils vous surclasseront généralement dans n'importe quel outil (ils l'utilisent depuis des années) jusqu'à ce que vous en dépensiez des centaines, ou même des milliers d'heures d'utilisation de ces outils également. Cependant, en tant qu'architecte, vous avez des idées assez uniques qui, si vous agissez intelligemment, pourraient être utiles pour vous faire remarquer.
Je conseillerais d'essayer quelques outils. Vous avez besoin d'un programme de modélisation pour créer les modèles 3D. Comme mentionné, Blender est une option fine et gratuite qui est réellement utilisée dans l'industrie du jeu, mais essayez quelques outils et utilisez celui que vous trouvez le plus confortable pour travailler. Les méthodologies et techniques sont souvent partagées entre les produits afin que vous puissiez rapidement apprendre à utiliser un autre programme si un travail l'exige. Se préparer n'est pas une question d'outils d'apprentissage mais de techniques d'apprentissage. (Ne vous inquiétez pas trop de la licence, votre patron s'en souciera, sauf si vous voulez devenir indépendant, je pense que tous les outils permettent des instantanés pour votre portefeuille, mais ce n'est pas une mauvaise idée de parcourir le CLUF).
Pour réellement concevoir des niveaux. Ainsi, en plaçant des ennemis, etc., vous pouvez en effet utiliser UDK ou CryEngine ou un autre moteur de jeu qui a un éditeur de niveau soigné. Encore une fois, tout ce qui précède est vrai: les techniques sont plus importantes que les outils.
Sans rapport avec votre question, mais faites un peu de réflexion. Pourquoi voulez-vous être dans l'industrie du jeu, c'est génial ici mais vous avez un léger inconvénient à vous rattraper dans une industrie vraiment compétitive. Je ne veux pas vous décourager, suivez vos rêves! Mais pourquoi avez-vous voulu devenir architecte en premier lieu et pourquoi changer de voie maintenant? J'imagine que ce sont des questions difficiles pour vous, vous avez tellement d'options à la fin de votre étude, assurez-vous de vérifier chacune d'elles. Demandez-vous où voulez-vous être dans 10 ans? (* notez que vous obtenez presque toujours cette question lorsque vous postulez pour un emploi: P). Bonne chance!