Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.
En utilisant LWJGL, quel est le moyen le plus simple de charger un modèle 3D à dessiner à l'écran? Je sais que LWJGL n'a pas de support de chargement intégré, donc je recherche une petite bibliothèque qui aiderait à charger spécifiquement des fichiers .blend.
Je recherche un algorithme pour calculer la direction et la vitesse des balles dans un jeu de billard. Je suis sûr qu'il doit y avoir un certain type de code open source pour cela, car les jeux de billard sont parmi les plus anciens jeux informatiques dont je me souvienne. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . En ce moment, je sens …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 ans . Pouvez-vous recommander un bon moteur de jeu C # pour …
J'ai un écran du menu principal avec un logo et un tas de boutons. Lorsque le bouton de connexion est enfoncé, j'ouvre une boîte de dialogue demandant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Cela fonctionne très bien, à part le "pop up". Pour le moment, la nouvelle boîte …
Je fais un jeu de simulation de gestion, quelque chose comme Roller Coaster Tycoon. Je veux savoir quelle est la meilleure façon de structurer mes objets univers afin de maximiser les performances. Disons que j'ai 5000 personnes dans mon jeu que je pourrais: Créez un objet et stockez-les dans un …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'essaie de développer un jeu de cartes pour Android. Quelqu'un peut-il me suggérer comment écrire du code pour mélanger efficacement les cartes à jouer?
Voici ce que je veux faire avec ma carte de tuiles dont je ne suis pas sûr. Comme vous pouvez le voir, les murs supérieurs sont bien plus grands que les murs inférieurs et latéraux (c'est aussi un problème avec mes coins qui sont des formes étranges [plus comme un …
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
Je suis nouveau dans tout ce développement de jeu et je commence à apprendre le java car on m'a dit que c'était une excellente façon de commencer. Je veux plus tard créer des jeux pour le marché Android, et je veux avoir une bonne vue de vous, donc je sais …
Je veux créer une série de motifs de balles en expansion qui forment des formes telles que des carrés, des triangles, etc. Un exemple de ce que je recherche peut être vu dans la vidéo suivante où lorsque les étoiles sont collectées, les balles explosent sous la forme d'un étoile …
Lorsque je crée un nouveau projet LibGDX, la classe principale du projet Core étend ApplicationAdapter . Voici à quoi ça ressemble. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, …
Je construis un exemple simple de tic-tac-toe avec LibGDX. J'ai des images simples: croix, cercle et planche, toutes pngcréées avec GIMP avec un fond transparent. Comment puis-je les rendre Textureavec une transparence? J'ai essayé avec la fonction d'activation GL10, mais cela ne semble pas fonctionner.
J'ai étudié l'opengl es et un exemple que j'ai vu utilisait une classe "Pool" pour garder une trace des événements tactiles et clavier. Quelqu'un pourrait-il expliquer comment et pourquoi un cours de billard est nécessaire? D'après ce que je lisais, cela avait quelque chose à voir avec la collecte des …
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