J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
Je suis en train de créer un jeu en C # avec Direct X 9.0. Le remake du jeu est Donkey Kong NES. J'ai presque tout terminé, mais j'ai des problèmes avec la physique du saut de Mario. J'ai des variables déclarées pour les coordonnées Y et X. Je me …
Le titre dit à peu près tout. J'écris actuellement un jeu de bureau, qui ne sera probablement pas joué par le joueur occasionnel. Ainsi, je m'attends à ce que presque tous les utilisateurs aient probablement déjà une souris avec une molette de défilement + un bouton. Est-ce vrai? Cette question …
Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de …
Dans chaque jeu, un développeur doit probablement gérer les entrées, que ce soit de simples événements de clavier et de souris, des événements tactiles ou quelque chose comme entrée d'accéléromètre. Cette entrée affecte directement les objets du jeu. Parfois, la même entrée peut affecter différents objets. Maintenant, je réfléchis à …
Je développe un jeu utilisant le sondage pour la méthode d'entrée. Cependant, maintenant que j'explore plus profondément les menus du jeu et les autres composants de l'interface utilisateur, je constate que j'aimerais probablement avoir une entrée pilotée par les événements. Peut-être même avoir les deux, en utilisant l'événement piloté pour …
Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native? Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la construire …
Existe-t-il une technique standard pour gérer les entrées dans les grands jeux? Actuellement, dans mon projet, toute la gestion des entrées se fait dans la boucle de jeu, comme ceci: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: …
Ma question est: Comment puis-je gérer les états de jeu dans mon système d'entités, sans recourir à la conservation d'une pile d'objets d'état de jeu? Ainsi, la conception de mon système d'entités signifie que lorsqu'une entité doit s'enregistrer pour des événements d'entrée par exemple, le composant d'entrée appelle le système …
Je crée un jeu de plateforme 2d comme Super Meat Boy dans lequel la précision des mouvements de mon personnage principal est importante. J'utilise libgdx. Les commandes du clavier sur le PC fonctionnent avec précision, mais en ce qui concerne la manipulation de l'accéléromètre, il est vraiment difficile de gérer …
L'analyse des commandes utilisateur dans une aventure textuelle est un spectre allant du simple «aller vers le nord» d' Aventure à quelques-unes incroyablement intelligentes dans hhgttg . Je me souviens avoir lu de jolis modes d'emploi dans des magazines informatiques dans les années 80, mais maintenant je ne trouve presque …
J'ai réussi à trouver un pilote USB pour se connecter au contrôleur PS3 dans OSX, et comme indiqué ici , je peux me connecter au contrôleur via Bluetooth. J'ai vérifié que l'entrée fonctionne correctement via Snes9x. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un arrière-plan pour ma vraie question. Existe-t-il un …
Question assez simple mais je ne suis pas sûr de la réponse. Dois-je développer des contrôles utilisateur qui utilisent la souris, ou ignorer complètement la souris et utiliser uniquement des contrôles de bouton. Un exemple serait: En cliquant sur un élément à ramasser ou en vous rapprochant de l'élément et …
Je travaille sur un jeu pc à défilement latéral 2D qui utilise la bibliothèque de jeux SFML. Le problème que je ne suis pas en mesure de résoudre est que dans de nombreux claviers, la combinaison de trois touches ou plus (comme w + d + k) ne fonctionne pas. …
Je travaille sur un moteur de jeu multijoueur serveur-client 2D (que vous pouvez essayer ici ). Il utilise les WebRTC DataChannel. (Les connexions sont peer-to-peer, mais l'homologue hôte agit toujours comme un serveur.) Le plus gros problème (en dehors de la connectivité) est la prédiction d'entrée locale. Nous faisons comme …
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