Questions marquées «input»

Les entrées sont des données fournies à un jeu via l'interaction du joueur (via la souris, le clavier, la manette de jeu, etc.).

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Bonne physique des plateformes 2D [fermé]
J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
76 box2d  physics  input 

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Comment faire sauter un personnage?
Je suis en train de créer un jeu en C # avec Direct X 9.0. Le remake du jeu est Donkey Kong NES. J'ai presque tout terminé, mais j'ai des problèmes avec la physique du saut de Mario. J'ai des variables déclarées pour les coordonnées Y et X. Je me …
45 physics  input  jumping 


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Est-il normal qu'un jeu utilise 100% de CPU?
Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de …


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Interrogation vs entrée événementielle
Je développe un jeu utilisant le sondage pour la méthode d'entrée. Cependant, maintenant que j'explore plus profondément les menus du jeu et les autres composants de l'interface utilisateur, je constate que j'aimerais probablement avoir une entrée pilotée par les événements. Peut-être même avoir les deux, en utilisant l'événement piloté pour …
19 java  input  events  polling 

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Comment prendre en charge les stylets Surface dans Unity?
Notre jeu fonctionne très bien avec le toucher ou la souris, mais le stylet Surface ne semble pas du tout s'enregistrer comme périphérique de pointage. Comment prendre en charge le stylet dans Unity dans une version native? Cette question sur le site Unity Answers suggère que nous pourrions la construire …
18 unity  input  surface 

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Techniques de gestion des entrées dans les grands jeux
Existe-t-il une technique standard pour gérer les entrées dans les grands jeux? Actuellement, dans mon projet, toute la gestion des entrées se fait dans la boucle de jeu, comme ceci: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: …
16 c++  sdl  input  standards 




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Utilisation du contrôleur PS3 pour l'entrée sur Mac OSX
J'ai réussi à trouver un pilote USB pour se connecter au contrôleur PS3 dans OSX, et comme indiqué ici , je peux me connecter au contrôleur via Bluetooth. J'ai vérifié que l'entrée fonctionne correctement via Snes9x. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un arrière-plan pour ma vraie question. Existe-t-il un …




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