Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les périphériques d'entrée …
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le fait …
Si vous regardez des jeux 3D qui vous permettent de contrôler la caméra à l'aide de la souris - notamment des jeux de tir à la première et à la troisième personne - vous trouverez généralement deux détails spécifiques: Par défaut, pousser la souris vers l'avant fait regarder la caméra …
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je pense à faire un jeu qui nécessite deux souris …
J'ai un contrôleur XBox360 que j'aimerais utiliser comme entrée pour une application. Ce que je ne peux pas déterminer, c'est la meilleure façon d'exposer cela via une interface. Dans les coulisses, la classe qui gère le ou les contrôleurs s'appuie sur l'état du bouton d'interrogation. J'ai d'abord essayé quelque chose …
Dans le système de menus de notre jeu (sélection des niveaux, options, etc.), le joueur appuie sur le bouton a de la manette de jeu pour passer à l'écran suivant. J'ai codé le système de menus pour attendre que le bouton soit relâché avant de prendre toute action (c'est-à-dire afficher …
Avec la prolifération des appareils tactiles, beaucoup manquant d'un vrai D-Pad, je me demande si quelqu'un a des ressources pour émuler un D-Pad sur un écran tactile? Je suis particulièrement intéressé par les exemples de code XNA et / ou Android.
Je sais que cette question a été posée plusieurs fois, mais je ne sais toujours pas comment implémenter la gestion des entrées dans un moteur basé sur des composants. La conception basée sur les composants que j'ai utilisée était basée sur la série de blogs de T = Machine et …
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
Comme solution préliminaire, j'utilise actuellement le framework Nuclex dans un projet de jeu C # / XNA pour une entrée clavier tamponnée. Malheureusement, nuclex s'appuie sur SlimDX.Directinput.dll et, par conséquent, à ma connaissance, ne peut être utilisé que sous les systèmes d'exploitation Windows. Cependant, j'utilise MonoGame pour cibler d'autres plates-formes …
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …
Existe-t-il actuellement une «norme» pour les commandes tactiles dans les tireurs sur des plates-formes telles que iPhone ou Android? J'ai remarqué que beaucoup d'entre eux activent le tir automatique par défaut, ou contrôlent le personnage via une touche directe sur le sprite, mais je ne sais pas si c'est quelque …
Il existe plusieurs façons d'attraper la souris ou le clavier sous Windows. J'ai donc essayé certains d'entre eux, mais chacun d'eux a des avantages et des inconvénients. Je veux vous demander: quelle méthode utilisez-vous? J'ai essayé ces derniers: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Le principal inconvénient est que je ne peux …
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