Questions marquées «input»

Les entrées sont des données fournies à un jeu via l'interaction du joueur (via la souris, le clavier, la manette de jeu, etc.).

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Fatigue des joueurs pour les tablettes?
Je pense à faire des jeux pour tablettes. Venant d'un arrière-plan PC / console, je suis parfaitement conscient des énormes différences dans les interfaces utilisateur, et que je dois le concevoir avec la plate-forme cible à l'esprit. Un aspect qui m'inquiète est la fatigue des joueurs . Les périphériques d'entrée …

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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
13 xna  c#  input  mouse 

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Gestion du système d'entrée du clavier
Remarque: je dois interroger plutôt que de faire des rappels en raison des limitations de l'API (SFML). Je m'excuse également pour l'absence d'un titre «décent». Je pense que j'ai deux questions ici; comment enregistrer l'entrée que je reçois et quoi en faire. Gestion de l'entrée Je parle après le fait …


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Trap mouse dans SDL
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
12 sdl  input  mouse 






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Comment faire une entrée de souris retardée?
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
11 unity  c#  input  mouse 

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Entrée clavier portable tamponnée pour XNA / MonoGame?
Comme solution préliminaire, j'utilise actuellement le framework Nuclex dans un projet de jeu C # / XNA pour une entrée clavier tamponnée. Malheureusement, nuclex s'appuie sur SlimDX.Directinput.dll et, par conséquent, à ma connaissance, ne peut être utilisé que sous les systèmes d'exploitation Windows. Cependant, j'utilise MonoGame pour cibler d'autres plates-formes …

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Entrée imbriquée dans un système événementiel
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …


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Gestion de la saisie au clavier et à la souris (API Win)
Il existe plusieurs façons d'attraper la souris ou le clavier sous Windows. J'ai donc essayé certains d'entre eux, mais chacun d'eux a des avantages et des inconvénients. Je veux vous demander: quelle méthode utilisez-vous? J'ai essayé ces derniers: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Le principal inconvénient est que je ne peux …

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