Dans le matériel informatique, il y a les objets physiques tels que le processeur, la carte graphique, le moniteur, le clavier, le joystick, la souris, les modules de mémoire, le disque dur, etc.
Avec moi-même en développement, je n’ai que des ressources limitées, c’est-à-dire un ordinateur avec lequel je développe et teste le jeu. Je ne sais donc que mon jeu fonctionne avec cette configuration. Quelles options ai-je eues pour tester le jeu sur les nombreuses combinaisons matériel / système d'exploitation? C'est un …
J'ai beaucoup lu le mot au pochoir et je n'ai aucune idée de son véritable objectif en infographie. En voyant la photo en noir et blanc sur wikipedia, j'ai toujours des problèmes avec elle. Pourquoi utilisons-nous un pochoir ou un tampon de pochoir et quelle est la différence avec un …
Lorsqu'une nouvelle génération de processeurs est disponible, la plupart des sites Web signalent que les moteurs de jeu et les programmes doivent être optimisés pour le nouveau matériel. Je ne comprends pas trop pourquoi. Un processeur a généralement une architecture qui définit le type de jeu d’instructions qu’il utilise. Celui …
Je voudrais juste que quelqu'un explique en termes relativement clairs comment fonctionne la tessellation de matériel en considérant que c'est le nouveau mot à la mode avec DX11. Merci.
Est-ce seulement une question d'optimisation du code? Les développeurs de jeux prévoient-ils de commencer modestement sur un nouveau matériel, de disposer d'un espace pour évoluer tout en créant une série de ce jeu? Les avancées en matière d’infographie sont-elles assez courantes pour qu’il se produise dans la durée de vie …
Je suis en train de développer un moteur de jeu, et cela ne fonctionnera que sur du matériel moderne (modèle Shader 4+). Je suppose que, lorsque j'en aurai fini, ce ne sera pas une exigence aussi déraisonnable. Ma question est: combien de textures puis-je lier à la fois sur une …
Est-il nécessaire d'utiliser des API graphiques pour obtenir une accélération matérielle dans un jeu 3D? Dans quelle mesure est-il possible de s'affranchir des dépendances des API de cartes graphiques comme OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou quoi que ce soit d'autre? Puis-je créer ma propre API graphique ou bibliothèque pour …
Note rapide: Je sais que c'est un site de questions-réponses sur le développement de jeux , mais je suppose que vous connaissez et avez surtout de l'expérience avec les cartes graphiques, je vous adresse donc cette question. Si vous pensez que c'est complètement hors sujet, veuillez me référer à un …
J'ai toujours trouvé les émulateurs plutôt fascinants. Je voudrais sérieusement créer un émulateur pour une ancienne console de gestion ou un ordinateur de poche. Cela m'aiderait à mieux apprécier le matériel et les jeux créés pour ce matériel. Cependant, les gens disent toujours à quel point c'est difficile et que …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je développe des jeux tactiles …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis à la recherche de …
J'ai donc regardé autour de moi, mais il semble que les informations à ce sujet soient rares. Si l'on veut développer un jeu d'arcade (comme dans, à jetons), en ignorant le côté logiciel, par où commencer par le côté matériel? Je veux dire, y a-t-il une sorte de société qui …
Si vous avez une texture de volume avec des mipmaps, l'échantillonnage de texture GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR effectuera un échantillonnage de texture quadrilinéaire. Est-ce implémenté dans du matériel comme l'échantillonnage de texture bilinéaire? Ou le pilote fait-il simplement deux échantillons de texture trilinéaires et interpole-t-il ces résultats pour vous? L'échantillonnage trilinéaire est-il même …
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