Je fais un simple jeu de tir fixe, similaire à "Galaga" ,) dans le cadre d'une présentation que je fais. Je me demande quelles stratégies et structures de données les gens utiliseraient-ils pour suivre les projectiles, comme les lasers tirés du vaisseau spatial. Une implémentation très simple que j'ai utilisée auparavant est de représenter chaque projectile comme un point et de vérifier les collisions avec tous les objets de la scène.
Cependant, cela semble coûteux, dans les grandes scènes avec de nombreux projectiles; Je me demande quels autres types de stratégies ou d'implémentations sont utilisés pour ce type de cas d'utilisation. À quoi servent les jeux comme le FPS pour suivre les projectiles (balles, obus de char, etc.)?