J'envisageais la conception d'un jeu (traduire un jeu de société sur l'ordinateur en particulier, ce qui, je suppose, est pertinent dans ce cas) et il m'est venu à l'esprit qu'il pourrait être judicieux de construire le `` jeu '' séparément de `` l'écran ''.
Cela me permettrait de prototyper quelque chose rapidement avec une interface de texte simple, puis de le remonter plus tard. Cela me permettrait également de porter le jeu sur d'autres médias plus facilement.
Ce type de compartimentation est-il courant dans les jeux? Dois-je essayer de décomposer davantage les choses? Y a-t-il des complications que je pourrais manquer?