En fait, je viens de commencer à tracer (merci David Young pour la correction de la nomenclature) quelques nouveaux jeux Web pour Facebook il y a quelques semaines et je viens d'être inondé de blocages mentaux et le temps passe par le recodage. Je travaille sur quelque chose de similaire au RPG au tour par tour (Vampire Wars). J'ai les compétences pour coder un jeu, mais j'essaie de trouver les bons modèles de conception et de faire correspondre le produit à ce que je vois dans mon esprit.
Normalement, lors de la construction d'un site Web, j'aime «penser en code» et je trouve plus rapide de changer le code / HTML pour le modifier. C'est probablement parce que je suis TRÈS à l'aise dans ce que je fais et je sais à quoi m'attendre. comme je l'ai fait encore et encore. À ce stade du développement du jeu, je me retrouve à recommencer sur le papier (comme je le faisais avec les sites Web) et je me demande si c'est juste mon manque de concentration et d'intuition avec la logique du jeu ou si c'est un moyen approprié de développer mes pensées dans avance de codage.
J'apprécierais quelques conseils sur la façon d'attaquer correctement ce problème et de me maintenir sur la tâche. J'apprends rapidement à quel point un moteur de jeu est différent d'un site Web d'entreprise standard! Chaque fois que je mets quelque chose en place, cela me semble mooshy et incomplet et ça devient de plus en plus frustrant.
Élargi
Par exemple, le moteur de combat qui me donne tant de problèmes récemment prend une compétence d'attaque simple, puis effectue un jet aléatoire entre -50% et + 50%, puis multiplie la compétence d'attaque d'origine par ce pourcentage. La même chose se fait avec la défense, puis je les maille pour déterminer si des dommages sont causés à la santé ennemie. Je suppose que je devrais réaliser que je suis au-dessus de ma tête quand j'ai commencé à me demander si c'était même la bonne façon de le faire, ou s'il y avait même une 'bonne' façon. Un défaut majeur que j'ai trouvé avec cela est que deux personnages autour du même niveau peuvent avoir plusieurs `` rouleaux '' où l'attaque est de -50% et la défense est de + 50%, donc je me retrouve avec des séquences de combat EXTRÊMEMENT longues où personne ne fait rien. ÉCHOUER
Peut-être que mon message aurait dû demander des liens suggérés décrivant une logique de jeu simple.
Extension de fin
Merci d'avance à tous!