Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.


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L'extrapolation rompt la détection des collisions
Avant d'appliquer l'extrapolation au mouvement de mon sprite, ma collision a parfaitement fonctionné. Cependant, après avoir appliqué une extrapolation au mouvement de mon sprite (pour lisser les choses), la collision ne fonctionne plus. Voici comment les choses fonctionnaient avant l'extrapolation: Cependant, après avoir implémenté mon extrapolation, la routine de collision …

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Chute de blocs et formes complexes
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …



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Réponse du rectangle de collision
J'ai des difficultés à faire entrer en collision un rectangle mobile avec plus d'un rectangle. J'utilise SFML et il a une fonction pratique appelée intersectsqui prend 2 rectangles et renvoie les intersections. J'ai un vecteur plein de rectangles avec lesquels je veux que mon rectangle mobile entre en collision. Je …


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Surfaces déformantes
J'essaie d'accomplir un comportement physique déformant pour des surfaces planes, mais je n'ai aucune idée de comment commencer par la mise en œuvre jusqu'à présent. Quelle que soit la forme de la surface (plans, cubes, sphères…), je souhaite avoir de petites indentations aux positions des entités de jeu (joueurs, ennemis, …








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