Questions marquées «camera»

Les mondes du jeu sont visualisés à partir d'une caméra, qui est le point de vue à partir duquel le monde du jeu est observé.


1
Souris vise dans un FPS
Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?

5
Caméra / écran réaliste suite à une explosion
Je voudrais secouer un peu l'appareil photo pendant une explosion, et j'ai essayé différentes fonctions pour le faire bouger, et rien ne semble vraiment donner un tel «waouh, quel bang! tapez le sentiment que je cherche. J'ai essayé des modèles arbitraires d'onde sinusoïdale de fréquence relativement élevée avec un peu …
36 camera 

2
Conception de défilement d'écran de style Mega Man
La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains écrans empêchent …
25 2d  camera  platformer 

2
Camera vs Viewport
Je ne comprends pas bien quelle est précisément la différence entre les coordonnées de la caméra et les coordonnées de la fenêtre. Quelqu'un peut-il clarifier?


2
Implémentation d'une caméra / vue dans un jeu 2D
Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des …
21 c++  2d  architecture  camera 



2
Comment puis-je convertir un clic de souris en rayon?
J'ai une projection en perspective. Lorsque l'utilisateur clique sur l'écran, je veux calculer le rayon entre les plans proche et lointain qui projette à partir du point de la souris, afin que je puisse faire du code d'intersection de rayons avec mon monde. J'utilise mes propres classes de matrice et …





5
Quelle est la meilleure formule head-bob?
Étant donné un point dans l'espace, une direction de voyage et un temps écoulé depuis le début, quelle est une formule convaincante et non écœurante pour simuler le bob de tête? Qu'est-ce qui a réussi dans les jeux précédents? Y a-t-il eu des recherches sur ce qui induit le moins …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.