Il existe de nombreuses causes de nausées. Voici les facteurs environnementaux à considérer:
- Plus l'écran est grand, plus il est susceptible de provoquer des nausées.
- Plus l'utilisateur est près de l'écran, plus il est susceptible de provoquer des nausées.
- Plus la pièce est sombre, plus elle est susceptible de provoquer des nausées.
- Les téléspectateurs tiers - les passagers non interactifs - sont plus susceptibles de ressentir des nausées que quelqu'un qui a une certaine forme de contrôle sur le jeu.
- Une position d'observation légèrement asymétrique provoquera généralement plus de nausées qu'une position d'observation directe ou une position d'observation fortement asymétrique. (Cela interagit généralement avec le numéro 4 ci-dessus, ce qui aggrave les choses pour les téléspectateurs non interactifs)
(Normalement, vous n'avez aucun contrôle sur ces facteurs environnementaux, sauf si vous effectuez une installation de jeu. Dans ce cas, vous devez absolument les prendre en considération.)
N'oubliez pas que la nausée est causée par un désaccord entre ce qui est vu par les yeux et ce qui est ressenti par les capteurs de mouvement interne de votre corps dans les oreilles internes; plus votre cerveau reçoit de contexte que ce mouvement vu par les yeux n'est pas un mouvement réel (par exemple, en étant dans une pièce bien éclairée avec beaucoup d'objets fixes visibles derrière l'écran), moins de nausées seront ressenties.
En termes de comportement de la caméra elle-même, toute sorte de mouvement rythmique automatique peut facilement provoquer des nausées. Les rotations sont les pires (en particulier l'inclinaison), mais même des traductions rythmiques d'un côté à l'autre ou de haut en bas provoqueront des nausées pour de nombreux joueurs (mais pas tous!).
Pour cette raison, si vous utilisez un appareil photo bob, il est important de toujours inclure une option pour le désactiver. Sinon, de nombreux joueurs ne pourront pas jouer à votre jeu plus de quelques minutes à la fois.
En règle générale, plus le cycle est lent et plus le mouvement de la caméra le long de ce cycle est réduit, moins les nausées seront provoquées pour les joueurs qui y sont sensibles.
De plus, les changements soudains de vitesse sont particulièrement mauvais pour les nausées; tout mouvement rythmique que vous choisissez d'utiliser doit être fluide sur tout son arc, plutôt que de «rebondir» le long de n'importe quel axe, comme le fait votre exemple de graphique.
Il convient également de noter que la plupart des joueurs n'ont pas de réponse nauséeuse immédiatement; ces réponses s'accumulent en quelques minutes. Certains jeux n'effectuent donc que ce genre de mouvements de caméra périodiquement; par exemple, lorsque le joueur effectue un mouvement de "sprint" à durée limitée, plutôt que tout le temps lorsque le joueur fonctionne normalement. Il est probablement encore important de permettre à ceux qui sont sensibles aux nausées de désactiver complètement l'effet, mais plus d'utilisateurs pourront tolérer l'effet s'il est peu fréquent que s'il est constant.