Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de grille où les groupes …
J'ai entendu dire que si les instructions devaient être évitées dans les shaders, parce que les deux parties des instructions seront exécutées et que le mauvais sera supprimé (ce qui nuit à la performance). C'est toujours un problème dans DirectX 10? Quelqu'un m'a dit que seule la bonne branche serait …
Certaines personnes disent qu'il offre plus de contrôle aux développeurs, mais qu'est-ce qui peut être contrôlé précisément via C ++ qui ne peut pas être contrôlé en utilisant, par exemple, Java?
Pour une feuille de sprite avec des dimensions de sprite non uniformes , comment puis-je obtenir les rectangles de délimitation pour chaque sprite individuel (c'est-à-dire les cases bleues dans l'image suivante / je n'ai dessiné que quelques exemples)? Ce que je voudrais déterminer sont: offset_x, offset_y, width, height Jusqu'à présent, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Dans le passé, j'ai utilisé Visual Studio avec la bibliothèque …
Cette question est venue principalement du désespoir , après avoir passé plusieurs heures à essayer de comprendre le problème. Si vous jetez vos yeux sur l'image ci-dessus, vous devriez voir que mon algorithme d'algorithme de déplacement de point médian fonctionne (quelque peu) avec succès; en produisant un motif de bruit …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous une bibliothèque mathématique multiplateforme complète (ou presque complète) à …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . En ce moment, je sens …
J'ai toujours trouvé les émulateurs plutôt fascinants. Je voudrais sérieusement créer un émulateur pour une ancienne console de gestion ou un ordinateur de poche. Cela m'aiderait à mieux apprécier le matériel et les jeux créés pour ce matériel. Cependant, les gens disent toujours à quel point c'est difficile et que …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour OpenGL, la 5e édition d'OpenGL …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Par script ici, je veux dire non seulement de mettre …
Quels outils, modèles ou meilleures pratiques recommanderiez-vous pour implémenter les mécanismes de quête indiqués ci-dessous? Je parle de l'architecture logicielle (à quel point devez-vous être générique) et des choix de câblage d'objet, d'abonnement aux événements et de représentation des conditions. La mention des outils / bibliothèques que vous avez utilisés …
J'essaie de simuler l'effet doppler dans un jeu (un jeu de course automobile). Je n'utilise pas de bibliothèque de sons spécifique qui simule l'effet, je n'ai qu'une fonction de rappel où je mixe les données. J'ai déjà compris comment changer la fréquence d'un échantillon dans la fonction de mixage. Ce …
Les moteurs de jeux comme Unity et Unreal peuvent fonctionner sur plusieurs plates-formes. Je me demande comment ils font ça. J'utilise C ++ et OpenGL depuis un certain temps, et ce que je recherche, ce sont des ressources pour intégrer quelque chose qui me permettra de fonctionner sur différentes plates-formes …
Tout comme cela a été démontré avec des jeux comme le siège de donjon et KSP, un niveau suffisamment grand commencera à avoir des problèmes en raison du fonctionnement de la virgule flottante. Vous ne pouvez pas ajouter 1e-20 à 1e20 sans perdre en précision. Si je choisis de limiter …
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